GeForce-Tech-Demos

Hier kannst du technische Demos herunterladen, ob neu oder alt, anhand derer NVIDIA und Partner innovative Technologie demonstrieren, mit denen deine Spiele und Erfahrungen noch besser werden.

REFLEXIONEN – RTX-TECH-DEMO

REFLEXIONEN – RTX-TECH-DEMO

Veröffentlicht: 11.04.2019
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce RTX 20-Serie

Fortschrittliche Raytracing-Reflexionen in einer fotorealistischen Umgebung und beschleunigte Leistung mit Deep Learning Super Sampling.

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„ATOMIC HEART“ – RTX-TECH-DEMO

„ATOMIC HEART“ – RTX-TECH-DEMO

Veröffentlicht: 11.04.2019
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce RTX 20-Serie

Ein frühzeitiger Einblick in das grafisch fortschrittliche „Atomic Heart“ von Mundfish, das durch das Hinzufügen von erweitertem Raytracing-Reflexionen und Schatten verbessert und durch die Einbeziehung von Deep Learning Super Sampling beschleunigt wurde.

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„JUSTICE“ – RTX-TECH-DEMO

„JUSTICE“ – RTX-TECH-DEMO

Veröffentlicht: 11.04.2019
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce RTX 20-Serie

„Justice“ ist eines der beliebtesten MMOs Chinas, und in dieser Tech-Demo werden Raytracing von Reflexionen, Schatten und Kaustik sowie Deep Learning Super Sampling mit NVIDIA RTX demonstriert.

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„FINAL FANTASY XV“ – WINDOWS EDITION-DLSS-BENCHMARK

„FINAL FANTASY XV“ – WINDOWS EDITION-DLSS-BENCHMARK

Veröffentlicht: 14.11.2018
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce RTX 20-Serie

Deep Learning Super-Sampling steigert die Leistung in „FFXV“ deutlich und verbessert gleichzeitig die Bildqualität. Hier erfährst du mehr, kannst dich selbst von den Verbesserungen überzeugen und den Benchmark herunterladen.

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G-SYNC-PENDEL-DEMO

G-SYNC-PENDEL-DEMO

Veröffentlicht: 29.10.2013

Die Pendel-Demo zeigt, wie die NVIDIA G-SYNC-Technologie Tearing verhindert und Ruckeln sowie Verzögerungen minimiert. Das Ergebnis ist ein ruckelfreies und extrem schnelles Gamingerlebnis.

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„APOLLO 11 LUNAR LANDING“-DEMO

„APOLLO 11 LUNAR LANDING“-DEMO

Veröffentlicht: 07.04.2015

Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce GTX 900-Serie

Mit Unterstützung der Unreal Engine 4 von Epic und der Voxel Global Illumination (VXGI), von NVIDIA untersuchten wir den Landeplatz der Apollo 11 und überprüften das berühmte Foto von Buzz Aldrin, der auf die Mondoberfläche hinabsteigt.

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IRA – RENDERN LEBENSECHTER GESICHTER

IRA – RENDERN LEBENSECHTER GESICHTER

Veröffentlicht: 10.04.2013
Ursprünglich veröffentlicht für: Original-GeForce GTX TITAN

Ira stellte einen enormen Fortschritt bei der Erfassung und dem Echtzeit-Rendering menschlicher Gesichtsausdrücke in Echtzeit dar und bietet einen Vorgeschmack auf den Realismus, den wir bei den Charakteren unserer Lieblingsspiele erwarten dürfen.

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ENDLESS CITY

Endless City

Veröffentlichungsdatum: 09.11.2010
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce GTX 400- und 500-Serie

Durch prozedural generierte Tesselation konnte eine enorme, komplexe Stadt erschaffen werden, wie es noch nie zuvor möglich war.

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ALIEN VS. TRIANGLES

Alien vs. Triangles

Veröffentlichungsdatum: 09.11.2010
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce GTX 400- und 500-Serie

In diesem hitzigen Kampf kam „mehrdimensionale Tesselation“ zum Einsatz, um realistische Verletzungen der Alienhaut darzustellen. Durch die Verwendung von vier Verdrängungskarten als Schadensschichten konnten auf der Haut des Aliens Schäden wie Blasen und Wunden dargestellt werden, je nachdem, welchen Schaden das Alien erlitten hatte.

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STONE GIANT

Stone Giant

Veröffentlichungsdatum: 05.08.2010
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce GTX 400-Serie

„Stone Giant“ zeigte, wie mithilfe von Tesselation Szenen und Charaktere mit beinahe unbegrenztem Detailreichtum erstellt werden können.

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SUPERSONIC SLED

Supersonic Sled

Veröffentlichungsdatum: 03.07.2010
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce GTX 400-Serie

Bei „Supersonic Sled“ wurden Spieler mithilfe von PhysX, CUDA, DirectX 11 und 3D Vision virtuell auf einer leistungsstarken Testrakete festgeschnallt und in der Wüste von Nevada mit einer Geschwindigkeit von über 800 Meilen pro Stunde über eine sechs Meilen lange Strecke geschossen. Jedes sich bewegende Objekt in der Demo wurde physisch mit PhysX und CUDA simuliert.

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UNIGINE „HEAVEN“-BENCHMARK

Unigine Heaven Benchmark

Veröffentlichungsdatum: 07.06.2010
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce GTX 400-Serie

„Heaven“ war ein DirectX 11-Benchmark, bei dem ein mythenhaftes Dorf erkundet werden konnte, das in den Wolken schwebte. Gebäude und Strukturen im Dorf waren sehr detailliert und realistisch – dank der Verwendung von dynamischer Tesselation, Compute-Shadern und Shader-Modell 5.0.

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DESIGN GARAGE

Design Garage

Veröffentlichungsdatum: 26.03.2010
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der: GeForce GTX 400-, 500-, und 600-Serie

Bei „Design Garage“ konnten Spieler mithilfe von Raytracing interaktiv unglaublich fotorealistische Bilder der schnellsten und exklusivsten Autos der Welt erstellen.

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Human Head

Human Head

Veröffentlicht: 21.05.2007
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 8-Serie

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Cascades

Cascades
Veröffentlicht: 14.02.2007
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 8-Serie

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Froggy

Froggy

Veröffentlicht: 14.12.2006
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 8-Serie

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Box of Smoke

Box of Smoke

Veröffentlicht: 14.12.2006
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 8-Serie

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GeoForms

GeoForms

Veröffentlicht: 21.06.2006
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 7-Serie

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Mad Mod Mike

Mad Mod Mike

Veröffentlicht: 12.07.2005,
Ursprünglich veröffentlicht für for: Grafikkarten der GeForce 7-Serie

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Blobby Dancer for AMD64

Blobby Dancer for AMD64

Veröffentlicht: 26.07.2004
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce FX-Serie

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Timbury

Timbury

Veröffentlicht: 21.07.2004
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 6-Serie

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Clear Sailing

Clear Sailing

Veröffentlicht: 21.07.2004
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 6-Serie

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Vulcan

Vulcan

Veröffentlicht: 15.08.2003
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce FX-Serie

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Toys

Toys

Veröffentlicht: 01.05.2003
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce FX-Serie

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Ogre

Ogre

Veröffentlicht: 01.05.2003
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce FX-Serie

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Last Chance Gas Ultra

Last Chance Gas Ultra

Veröffentlicht: 01.04.2003
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce FX-Serie

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Time Machine

Time Machine

Veröffentlicht: 01.04.2003
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce FX-Serie

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Squid

Squid

Veröffentlicht: 01.02.2002
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 4-Serie

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Tidepool

Tidepool

Veröffentlicht: 01.02.2002
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 4-Serie

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Bugs

Bugs

Veröffentlicht: 01.02.2002
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 4-Serie

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ChameleonMark

ChameleonMark

Veröffentlicht: 01.02.2002
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 3-Serie

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Zoltar the Magnificent

Zoltar the Magnificent

Veröffentlicht: 01.02.2001
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 3-Serie

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Chameleon

Chameleon

Veröffentlicht: 01.02.2001
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 3-Serie

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Wolfman

Wolfman

Veröffentlicht: 01.02.2001
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 3-Serie

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Creature

Creature

Veröffentlicht: 01.02.2001
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 2-Serie

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Grove

Grove

Veröffentlicht: 01.07.2000
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 2-Serie

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Grass

Grass

Veröffentlicht: 01.06.2000
Ursprünglich veröffentlicht für: GeForce 256-Grafikkarten

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Crystal Ball

Crystal Ball

Veröffentlicht: 01.06.2000
Ursprünglich veröffentlicht für: GeForce 256-Grafikkarten

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Toy Soldier

Toy Soldier

Veröffentlicht: 01.06.2000
Ursprünglich veröffentlicht für: GGrafikkarten der GeForce 2-Serie

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Small Pond

Small Pond

Veröffentlicht: 01.04.2000
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 2-Serie

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Principles of Shading

Principles of Shading

Veröffentlicht: 01.04.2000
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 3-Serie

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Bubble

Bubble

Veröffentlicht: 01.01.2000
Ursprünglich veröffentlicht für: GeForce 256-Grafikkarten

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Lightning

Lightning

Veröffentlicht: 01.01.2000
Ursprünglich veröffentlicht für: Grafikkarten der GeForce 2-Serie

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