HI Corporation und NVIDIA beschließen internationale Allianz

 
 

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Pressemitteilung  

HI Corporation und NVIDIA beschließen internationale Allianz

Beide Unternehmen werden an einer neuen Generation von 3D Spielen für mobile Telefone arbeiten

SANTA CLARA, Kalifornien, und MOUNTAIN VIEW, Kalifornien, den 26. März 2004 – HI Corporation, das weltweit führende Unternehmen für 3D Software und Spielen für mobile Geräte, und NVIDIA Inc. (Nasdaq: NVDA), der weltweite Marktführer in Visual Processing Lösungen, gaben heute bekannt, dass beide Unternehmen eine weltweite Allianz geschlossen haben. Das Ziel ist es, eine neue Generation von interaktiven 3D-Spielen für Handys zu entwickeln. Die Kombination von NVIDIAs anspruchsvollen Hardware-Lösungen für mobile 3D-Beschleunigung mit der Mascot Capsule® Micro3D Plattform von HI wird es Entwicklern erlauben, eine neue Generation von mobilen Spielen zur Marktreife zu bringen.

Die beiden Unternehmen werden kooperieren, um die Mascot Capsule Engine Micro3D Edition auf NVIDIAs kürzlich angekündigte GoForce Architektur zu portieren und zu vermarkten. Dadurch erhält die Gemeinschaft der Content-Entwickler die notwendigen Werkzeuge und die Leistung, beliebte PC- und Konsolen-Titel auf mobile Umgebungen auszudehnen.

„Diese Allianz wird es HI und NVIDIA ermöglichen einen Wendepunkt in der zellularen Revolution einzuleiten,” sagte Phil Carmack, Vice President und General Manager von NVIDIAs Handheld Business Unit. „Die Möglichkeit, die aufregendsten 3D-Inhalte auf mobilen Kommunikations-Geräten laufen zu lassen, wird die Art und Weise wie Menschen ihre Handys benutzen dramatisch verändern.“

Durch diese Allianz wird HI NVIDIAs GoForce mit dem Mobile 3D Graphics API für J2ME (M3G) unterstützen, indem die Entwickler eine vollständig, mit dem Standard kompatible, Entwicklungs-Plattform für mobiles Gaming erhalten. Jedes mobile Gerät auf Basis von NVIDIAs GoForce Technologie wird in der Lage sein, die Mascot Capsule Engine Micro3D Edition zu verwenden.

„Wir sind sehr erfreut über die Gelegenheit eng mit NVIDIA zusammen zu arbeiten,” bemerkte Kazuo Kawabata, President der HI Corporation. „Die mobile Technologie entwickelt sich rapide und die Anwender fordern Geräte, die über Leistungen verfügen, die weit über Sprache und Basis-Anwendungen hinausgehen und stattdessen dynamische und grafisch aufwendige Spiele bieten. Unsere Allianz mit NVIDIA erweitert zusätzlich die Fähigkeit unserer Mascot Capsule Engine Micro3D Plattform und adressiert die zukünftigen Anforderungen der Anwender.“

Die gemeinsame Technologie- und Marketing-Allianz wird für eine schnellere Penetration von hardwarebeschleunigten 3D-Anwendungen innerhalb der mobilen Kommunikationsindustrie sorgen und neue Maßstäbe dafür setzen, was im Bereich mobiles Gaming möglich ist.

Mascot Capsule® Engine Micro3D Edition

Mascot Capsule Micro3D Edition ist eine umfassende Software-Plattform für 3D Anwendungsentwicklung für mobile Geräte. Mit einem weiten Bereich von eingebetteten 3D-Rendering Engines bietet Mascot Capsule 3D Software-Unterstützung für nahezu jedes mobile Gerät. Die neueste Version 4 von Mascot Capsule Engine Micro3D Edition bietet vollständigen Support für OpenGL® ES und M3G Standards und sorgt für 3D Hardware-Beschleunigung wenn diese verfügbar ist. Weltweit wurde die Mascot Capsule Micro3D Plattform an Motorola, Sony-Ericsson und andere führende Handy-Anbieter lizenziert und wird außerdem weltweit in mehreren 30M Handsets von mehr als 20 Providern inklusive NTT DoCoMo, Vodafone KK, KDDI, SK Telecom, AT&T Wireless, Verizon Wireless, Telefonica und anderen genutzt.

Über HI Corporation

HI Corporation (www.hicorp.co.jp) wurde 1989 gegründet und hat das Hauptquartier in Tokio, Japan, und besitzt Niederlassungen in aller Welt. Mascot Capsule ist weltweit das führende Produkt für 3D Grafiklösungen für mobile Geräte. Mascot Capsule bietet auf Standards basierende Grafiklösungen und Inhalte für Wirelesse-Geräte. Verfügbar für BREW, Java, Symbian, Linux, Windows Smartphone und native Umgebungen ist die Mascot Capsule Micro3D Plattform in über 30M Handsets eingebettet und verfügt über einen Content-Katolog von mehr als 300 einzigartigen Spielen, Screensavern und anderen Applikationen.

Über NVIDIA

Die NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA) ist ein Marktführer bei visuellen Computing-Technologien mit der Zielsetzung, das interaktive Erlebnis bei Consumer- und professionellen Computer-Plattformen zu steigern. NVIDIAs Grafik- und Kommunikations-Prozessoren haben einen großen Marktanteil und werden in einem weiten Bereich von Computer-Plattformen eingesetzt. Dazu gehören digitale Media-PCs für private Anwender, Unternehmens-PCs, professionelle Workstations, DCC-Systeme zur Erzeugung digitaler Inhalte, Notebooks, militärische Navigations-Systeme und Spiele-Konsolen. NVIDIA hat seinen Unternehmenssitz in Santa Clara, Kalifornien, und beschäftigt weltweit mehr als 1.800 Mitarbeiter. Für weitere Informationen steht die Web Site www.nvidia.de zur Verfügung.

Bestimmte Aussagen in der vorliegenden Pressemitteilung, darunter Feststellungen bezüglich der Leistungserwartungen des Unternehmens an die NVIDIA-Produktreihe und an die weitere Umsatzsteigerung, sind Prognosen, die Risiken und Unsicherheiten unterliegen. Dies kann dazu führen, dass die Ergebnisse erheblich von den Prognosen abweichen können. Zu den Risiken und Unsicherheiten gehören unter anderem Produktionsverzögerungen und anderweitige Verzögerungen bei neuen Produkten, Schwierigkeiten im Produktionsablauf und Abhängigkeit des Unternehmens von Drittanbietern, allgemeine Branchentrends einschließlich zyklische Schwankungen in der PC- und Halbleiterbranche, Auswirkungen von Mitbewerbs-Produkten und Preisalternativen, Marktakzeptanz von neuen Produkten des Unternehmens und Abhängigkeit des Unternehmens von Drittanbieterentwicklern, Berichten von Journalisten sowie Analysten. Investoren wird die Lektüre des Jahresberichts des Unternehmens auf Formular 10-K und der Vierteljahresberichte auf Formular 10-Q bei der Securities and Exchange Commission empfohlen, vor allem die Lektüre der Abschnitte “Factors Affecting Operating Results”, um mehr über diese und andere Risiken zu erfahren.

Copyright © 2004 NVIDIA Corporation. All rights reserved. All company and/or product names may be trade names, trademarks and/or registered trademarks of the respective owners with which they are associated. Features, pricing, availability, and specifications are subject to change without notice.

Hinweis für Journalisten: Sind Sie an weiteren Informationen interessiert, bitte nutzen Sie auch die Presse-Sektion der Website http://www.nvidia.de/view.asp?PAGE=press_room.



     
     
     
     
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