Back

Wie nutzen Entwickler Per-Pixel Shading und Anti-Aliasing?

 
 
Erstellt am: April 26, 2000
Frage:
Wie nutzen Entwickler Per-Pixel Shading und Anti-Aliasing?

Antwort:
Anti-Aliasing ist für Anwendungen völlig einfach zu erfassen, Endanwender können es ganz einfach über das NVIDIA-Kontrollfeld aktivieren and FSAA in allen Bereichen nutzen. Per-Pixel Shading muss von Anwendungsentwicklern aktiviert werden, der Einsatz ist aber in den meisten Fällen unproblematisch, wenn die Anwendung Multi-Texturing unterstützt. Wir haben mit einer ganzen Reihe von Entwicklern gearbeitet, die Per-Pixel Shading in ihren Spielen verwenden.


 
 
 
 
FacebookTwitterGoogle+XingPinterest