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Wie schwierig wird es für Entwickler sein, die Vorteile von T&L zu nutzen?

 
 
Erstellt am: August 31, 1999
Frage:
Wie schwierig wird es für Entwickler sein, die Vorteile von T&L zu nutzen?

Antwort:
Überhaupt nicht. Die Entwickler sind heute schon dabei, hochwertige Datenbanken für Cut Shots und Level Transitions zu erstellen. Dazu kommt, dass die Leistung des GeForce 256 auch optimal für PlayStation2®-Entwickler sein wird, um diese auf den PC konvertieren zu können.


 
 
 
 
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