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Developer: Bethesda Publisher: Bethesda ESRB: Pending Genre: Role-Playing |
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G EOGRAPHIE: Morrowind ist die nordöstlichste Provinz des Tamrielic Empires, im Norden und Osten vom Ozean eingesäumt, im Westen durch Skyrim, im Südwesten durch Cyrodiil (auch als die imperialistische Provinz bekannt) und im Süden durch Black Marsh (ebenfalls als Argonia bekannt). Der Vvardenfell District besteht aus der Insel Vvardenfell, umgeben vom Binnenmeer und dominiert vom Vulkan Red Mountain und den mit diesem verbundenen Aschewüsten. Nachdem diese vor kurzem für die Besiedlung und den Handel zugänglich wurde, hat sich der größte Teil der Inselbevölkerung im relativ erträglichen Westen und an der südwestlichen Küste angesiedelt – um die alte Stadt Vivec und die alten Zentren der Großen Häuser Balmora, Ald’ruhn und Sadrith Mora herum. Der Rest der Insel besteht aus Wüsten, dürren Graslandschaften und vulkanischen Öden; dünn durch die nomadischen Ashlander bevölkert. Kulturen: The three Dunmer Great Houses that have settled Vvardenfell have distinctive architectures and lifestyles. Aristocratic, warlike Great House Redoran favors a spacious, irregular, organic building style. Great House Hlaalu, an aggressive mercantile culture, strongly admiring and influenced by Imperial culture, prefers simpler, more modern, more densely populated settlements, while bizarre wizard towers dominate mushroom-hut villages of the Great House Telvanni sorcerer-lords. A fourth Great House style, the Velothi or Temple style, is evident in the monumental architecture, bridges, buttresses, and grand canals of the ancient religious center of Vivec City. Die drei Großen Häuser von Dunmer, die sich in Vvardenfell niedergelassen haben, verfügen über eine ausgeprägte Architektur und einen entsprechenden Lebensstil. Das aristokratische kriegerische Große Haus Redoran bevorzugt einen großzügigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das Große Haus Hlaalu, eine aggressive und merkantile Kultur, welche die imperialistische Kultur sehr bewundert und durch diese beeinflusst ist, bevorzugt einfachere, modernere und dichter besiedelte Unterkünfte; bizarre Zaubertürme dominieren die Pilz-Hüttendörfer des Großen Hauses Telvanni. In der monumentalen Architektur, den Brücken, Säulen und den großen Kanälen des alten religiösen Zentrums von Vivec City wird ein vierter Great House Stil sichtbar: der Velothi oder Tempelstil. POLITIK UND RELIGION: HERAUSFORDERUNGEN UND MÖGLICHKEITEN: Die größten Möglichkeiten von Vvardenfell liegen in den unangetasteten Reichtümern, den reichen Minen und alten Schätzen, den noch nicht erforschten Ländereien, in denen noch keine Besitzansprüche gestellt wurden. Und selbst die Bedrohungen stellen für einen mutigen Abenteurer grenzenlose Möglichkeiten dar, für die Erfüllung seiner Träume zu kämpfen und die Aufmerksamkeit der großen Lords und Zauberer von Morrowind zu erlangen. |