Game Feature: Morrowind (Welt)

 
 

Developer: Bethesda
Publisher: Bethesda
ESRB: Pending
Genre: Role-Playing


G EOGRAPHIE:
Morrowind ist die nordöstlichste Provinz des Tamrielic Empires, im Norden und Osten vom Ozean eingesäumt, im Westen durch Skyrim, im Südwesten durch Cyrodiil (auch als die imperialistische Provinz bekannt) und im Süden durch Black Marsh (ebenfalls als Argonia bekannt). Der Vvardenfell District besteht aus der Insel Vvardenfell, umgeben vom Binnenmeer und dominiert vom Vulkan Red Mountain und den mit diesem verbundenen Aschewüsten. Nachdem diese vor kurzem für die Besiedlung und den Handel zugänglich wurde, hat sich der größte Teil der Inselbevölkerung im relativ erträglichen Westen und an der südwestlichen Küste angesiedelt – um die alte Stadt Vivec und die alten Zentren der Großen Häuser Balmora, Ald’ruhn und Sadrith Mora herum. Der Rest der Insel besteht aus Wüsten, dürren Graslandschaften und vulkanischen Öden; dünn durch die nomadischen Ashlander bevölkert.

Kulturen:
Vvardenfell ist von drei kulturellen Hauptgruppen besiedelt: den Ashlander Nomaden, der imperialistisch provinziellen Kultur und der Dunmer Kultur der Großen Häuser. Die kleinsten Ansiedlungen sind die Ashlander Nomadencamps, die aus kleinen, tragbaren Hütten bestehen. Imperialistische Kolonien wie Pelagiad bestehen aus den gleichen kargen, schlecht gezimmerten Häusern und den Steinschlössern, die auch in Daggerfall oder einer beliebigen anderen westlichen Provinz gefunden werden könnten.

The three Dunmer Great Houses that have settled Vvardenfell have distinctive architectures and lifestyles. Aristocratic, warlike Great House Redoran favors a spacious, irregular, organic building style. Great House Hlaalu, an aggressive mercantile culture, strongly admiring and influenced by Imperial culture, prefers simpler, more modern, more densely populated settlements, while bizarre wizard towers dominate mushroom-hut villages of the Great House Telvanni sorcerer-lords. A fourth Great House style, the Velothi or Temple style, is evident in the monumental architecture, bridges, buttresses, and grand canals of the ancient religious center of Vivec City. Die drei Großen Häuser von Dunmer, die sich in Vvardenfell niedergelassen haben, verfügen über eine ausgeprägte Architektur und einen entsprechenden Lebensstil. Das aristokratische kriegerische Große Haus Redoran bevorzugt einen großzügigen, unregelmäßigen und organischen Baustil. Das Große Haus Hlaalu, eine aggressive und merkantile Kultur, welche die imperialistische Kultur sehr bewundert und durch diese beeinflusst ist, bevorzugt einfachere, modernere und dichter besiedelte Unterkünfte; bizarre Zaubertürme dominieren die Pilz-Hüttendörfer des Großen Hauses Telvanni. In der monumentalen Architektur, den Brücken, Säulen und den großen Kanälen des alten religiösen Zentrums von Vivec City wird ein vierter Great House Stil sichtbar: der Velothi oder Tempelstil.

POLITIK UND RELIGION:
Der Hohe Rat des Vvardenfell District steht unter der Regentschaft des souveränen Lord Vedam Dren, Duke von Ebonheart und Vvardenfell; er wird von fünf Interessensgruppen dominiert: den drei Großen Häusern, dem Tempel und den imperialistischen Kolonisten. Der Tempel und das Haus Redoran sind die Champions der alten Dunmer Gepflogenheiten und Privilegien, sie sind sehr kompromisslose und intolerante Vertreter der ursprünglichen Religion des Tribunal Tempels, in dem die drei unsterblichen Götterkönige -- Lord Vivec, Lord Sotha Sil und Lady Almalexia leben. Die imperialistischen Kolonisten und das Haus Hlaalu sind beide auf Fortschritt, toleranten Polytheismus, freien Handel und konsequente Ausbeutung der unangetasteten Ressourcen von Vvardenfell ausgerichtet. Die Politik des Hauses Telvanni ist vollständig unvorhersagbar, sie verbünden sich und gehen aus uneinsichtigen Gründen wieder auseinander.

HERAUSFORDERUNGEN UND MÖGLICHKEITEN:
Vvardenfells größte Herausforderungen liegen in den sich feindlich gesinnten Kulturen, in der grausamen und ungezähmten Wildnis und dem beunruhigenden Phänomen des Blights. Der Tempel und die traditionellen Dunmer Kulturen liegen in direktem Kontrast zu den Kolonisten der imperialistischen Eroberer und die Interessen der Großen Häuser stehen in Konflikt miteinander. Nur die ungebetene militärische Dominanz der imperialistischen Legionen und die verschrobene Politik des Dukes verhindern, dass politische Meinungsverschiedenheiten in Unruhen oder einem Bürgerkrieg enden. Aber die Legionen können ihren Schutz nicht auf die kaum bevölkerten Einöden von Vvardenfell ausweiten, in denen Banditen, Nekromanten, Hexen, Dämonen und groteske Ungeheuer Unterschlupf finden und das Leben von Abenteurern, Kolonisten und Händlern bedrohen. Die größte und ungewöhnlichste Bedrohung ist der Blight, ein mysteriöses, wetterähnliches Phänomen, das aus dem Krater des Dagoth Ur entspringt, die Kreaturen auf seinem Weg vergiftet und damit kranke Horrorgestalten erschafft, die Reisende und weitab liegende Ortschaften bedrohen.

Die größten Möglichkeiten von Vvardenfell liegen in den unangetasteten Reichtümern, den reichen Minen und alten Schätzen, den noch nicht erforschten Ländereien, in denen noch keine Besitzansprüche gestellt wurden. Und selbst die Bedrohungen stellen für einen mutigen Abenteurer grenzenlose Möglichkeiten dar, für die Erfüllung seiner Träume zu kämpfen und die Aufmerksamkeit der großen Lords und Zauberer von Morrowind zu erlangen.



SEITE 1 | SEITE 2 | SEITE 3


Klicken Sie auf die Bilder, um diese zu vergrößern