NVIDIA heizt auf der SIGGRAPH 2003 ein

 
 

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Pressemitteilung  

NVIDIA heizt auf der SIGGRAPH 2003 ein

Der weltweite Marktführer bei Visual Processing Lösungen ist Spitzenreiter bei neuen programmierfähigen Produkten, Tools und Partnerschaften

SIGGRAPH – San Diego, CA– 29. Juli 2003 – NVIDIA® (Nasdaq: NVDA), der weltweite Marktführer bei Visual Processing Lösungen kündigte heute an, dass über 250 innovative NVIDIA Quadro® FX Grafik-Lösungen auf dem Ausstellungsgelände der diesjährigen SIGGRAPH vertreten sind. Die Produkte werden eingesetzt und demonstriert in Training Sessions, Ständen oder auf Sonderflächen vorgeführt. Als weltgrößter Marktplatz für Computer-Grafik und interaktive Technologien, ist die SIGGRAPH das führende Forum um hautnah und praxisorientiert neuste Hard- und Software sowie auch Applikationen von NVIDIA und seinen Partnern kennen zu lernen.

„Die Grafik-Industrie ist die dynamischste Industrie der gesamten Computer-Branche,“ so Dan Vivoli, Executive Vice President of Marketing bei NVIDIA. „Innerhalb der letzten Jahre haben NVIDIA und die gesamte Industrie gigantische Fortschritte erzielt mit der Einführung von High-Level-Shading-Sprachen wie Microsofts HLSL, NVIDIAs Gg und der bekannten OpenGL Shading Sprache. Nicht zu vergessen die programmierbare Hardware wie NVIDIA Quadro FX und GeForce™ FX, APIs einschließlich OpenGL® 1.5 und DirectX® 9.0. Die gesamte Grafik-Industrie fokussiert sich darauf, weltweit atemberaubenden Grafik-Content in Echtzeit zu liefern.“

Spannende Events auf der SIGGRAPH:

  • Verleihung des SIGGRAPH-Oskars mit „Dawn“, NVIDIAs attraktive Elfe, zusammen mit anderen animierten Berühmtheiten. Eröffnungsabend im exklusiven Electronic Theater – die besten Kurz-Animationen des Jahres werden vorgeführt.
  • „Larger-than-Life“ Displays mit NVIDIAs neuer bahnbrechenden NVIDIA Quadro FX 3000G und Single-System Powerwall-Lösung.
  • Einschreibung der Teilnehmer der programmierbaren Grafik-Revolution. NVIDIA stellt die Munition bereit für das Cg Training für Anfänger und Fortgeschrittene. Bis zum 31. Juli werden täglich sechs Sessions im Raum 27 A und B abgehalten.
  • „Got Art?“ Teilnahme an einem der NVIDIA Kunst-Wettbewerbe (#1611). Kandidaten haben 20 Minuten Zeit zum zeichnen und um sich für einen der Preise zu qualifizieren.
  • Akademische Aufklärung. NVIDIA U bietet Studenten und Professoren ein kostenloses Training um in der nächsten Generation von Grafik-Lösungen, in Cg-Programmierung und in Echtzeit-Rendering Technologien graduieren zu können.
  • NVIDIA sponsert Kolloquien und Seminare während der Konferenz, unter anderem mit dem Pionier der Grafik-Industrie, Kurt Akeley, der über Real-Time-Shading spricht.

„Zusätzlich zu dem, dass NVIDIA-Produkte überall auf dem Ausstellungs-Gelände und in Trainings-Räumen vertreten sind, werden die Lösungen auf der SIGGRAPH von PNY Technologies zum Kauf angeboten, sagt Matt Mustachio, Senior Director of Marketing bei PNY. „PNY konzentriert sich darauf, die Ansprüche seiner professionellen Kunden zu erfüllen. Dazu zählt auch die Annehmlichkeit, direkt auf dem Messegelände Produkte kaufen zu können.“

Über NVIDIA

Die NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA) ist weltweiter Marktführer bei Visual Processing Lösungen, entwickelt und fertigt innovative, fortschrittliche Grafik- und Multimediatechnologien für private und professionelle Computer-Plattformen. Die Grafik- und Kommunikations-Prozessoren haben einen großen Marktanteil und werden in einem weiten Bereich von Computer-Plattformen eingesetzt. Dazu gehören digitale Media-PCs für private Anwender, Unternehmens-PCs, professionelle Workstations, DCC-Systeme zur Erzeugung digitaler Inhalte, Notebooks, militärische Navigations-Systeme und Spiele-Konsolen. NVIDIA hat seinen Unternehmenssitz in Santa Clara, Kalifornien, und beschäftigt weltweit mehr als 1.500 Mitarbeiter. Für weitere Informationen steht die Web Site www.nvidia.de zur Verfügung.

Bestimmte Aussagen in der vorliegenden Pressemitteilung, darunter Feststellungen bezüglich der Leistungserwartungen des Unternehmens an die NVIDIA-Produktreihe und an die weitere Umsatzsteigerung, sind Prognosen, die Risiken und Unsicherheiten unterliegen. Dies kann dazu führen, dass die Ergebnisse erheblich von den Prognosen abweichen können. Zu den Risiken und Unsicherheiten gehören unter anderem Produktionsverzögerungen und anderweitige Verzögerungen bei neuen Produkten, Schwierigkeiten im Produktionsablauf und Abhängigkeit des Unternehmens von Drittanbietern, allgemeine Branchentrends einschließlich zyklische Schwankungen in der PC- und Halbleiterbranche, Auswirkungen von Mitbewerbs-Produkten und Preisalternativen, Marktakzeptanz von neuen Produkten des Unternehmens und Abhängigkeit des Unternehmens von Drittanbieterentwicklern, Berichten von Journalisten sowie Analysten. Investoren wird die Lektüre des Jahresberichts des Unternehmens auf Formular 10-K und der Vierteljahresberichte auf Formular 10-Q bei der Securities and Exchange Commission empfohlen, vor allem die Lektüre der Abschnitte “Factors Affecting Operating Results”, um mehr über diese und andere Risiken zu erfahren.

Copyright © 2003 NVIDIA Corporation. All rights reserved. All company and/or product names may be trade names, trademarks and/or registered trademarks of the respective owners with which they are associated. Features, pricing, availability, and specifications are subject to change without notice.

Hinweis für Journalisten: Sind Sie an weiteren Informationen interessiert, bitte nutzen Sie auch die Presse-Sektion der Website http://www.nvidia.de/view.asp?PAGE=press_room.



 
 
 
 
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