NVIDIA mit umfangreichem Programm auf der Game Developers Conference 2003 vertreten

 
 

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mpromberger@interprom.de   
  
Pressemitteilung  

NVIDIA mit umfangreichem Programm auf der Game Developers Conference 2003 vertreten

Kurt Akeley, Erfinder von Open GL und Schöpfer der Grafik Meister-Klassen, begrüßt mit seiner Eröffnungsrede die europäische Entwickler-Gemeinschaft

Santa Clara, CA– 18. August 2003 – NVIDIA® (Nasdaq: NVDA), der weltweite Marktführer bei Visual Processing Lösungen, gab Einzelheiten über die diesjährige Teilnahme an der Game Developers Conference Europe (GDCE) bekannt, die vom 26. bis zum 29. August in London im Earls Court statt findet.

NVIDIA wird am ersten Tag der Veranstaltung Seminare halten, die sich mit den jüngsten Technologien befassen, welche innerhalb von DirectX 9.0 und OpenGL Application Programm Interfaces (APIs) zur Verfügung stehen. Kurt Akeley von NVIDIA, Mitbegründer von SGI und Erfinder von OpenGL, wird den Tag mit seiner Eröffnungsrede beginnen. Im Anschluss daran haben Entwickler die Möglichkeit an detaillierten Präsentationen teilzunehmen. Diese sind mit atemberaubenden Effekten versehen, die von NVIDIAs Hardware Demo-Team entwickelt wurden, um die Integration von High-Level Shadern in Spiele-Engines und Content Creation Applikationen zu verdeutlichen.

„Dieser Seminartag bietet allen Besuchern die perfekte Möglichkeit mitzuerleben, wie NVIDIA die nächste Generation der Grafik-Erzeugung vorbereitet,“ so Darryl Still, Developer Relations Manager EMEA bei NVIDIA. „Durch unsere Kampagne „The Way It’s Meant to be Played” arbeiten wir eng mit Entwicklern zusammen, um deren DirectX 9.0 Projekte für atemberaubende Effekte zu optimieren.“

Weitere Informationen zu NVIDIA und der Game Developers Conference Europe stehen unter www.nvidia.de und www.gdc-europe.com zur Verfügung.

Über NVIDIA

Die NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA) ist weltweiter Marktführer bei Visual Processing Lösungen, entwickelt und fertigt innovative, fortschrittliche Grafik- und Multimediatechnologien für private und professionelle Computer-Plattformen. Die Grafik- und Kommunikations-Prozessoren haben einen großen Marktanteil und werden in einem weiten Bereich von Computer-Plattformen eingesetzt. Dazu gehören digitale Media-PCs für private Anwender, Unternehmens-PCs, professionelle Workstations, DCC-Systeme zur Erzeugung digitaler Inhalte, Notebooks, militärische Navigations-Systeme und Spiele-Konsolen. NVIDIA hat seinen Unternehmenssitz in Santa Clara, Kalifornien, und beschäftigt weltweit mehr als 1.500 Mitarbeiter. Für weitere Informationen steht die Web Site www.nvidia.de zur Verfügung.

Bestimmte Aussagen in der vorliegenden Pressemitteilung, darunter Feststellungen bezüglich der Leistungserwartungen des Unternehmens an die NVIDIA-Produktreihe und an die weitere Umsatzsteigerung, sind Prognosen, die Risiken und Unsicherheiten unterliegen. Dies kann dazu führen, dass die Ergebnisse erheblich von den Prognosen abweichen können. Zu den Risiken und Unsicherheiten gehören unter anderem Produktionsverzögerungen und anderweitige Verzögerungen bei neuen Produkten, Schwierigkeiten im Produktionsablauf und Abhängigkeit des Unternehmens von Drittanbietern, allgemeine Branchentrends einschließlich zyklische Schwankungen in der PC- und Halbleiterbranche, Auswirkungen von Mitbewerbs-Produkten und Preisalternativen, Marktakzeptanz von neuen Produkten des Unternehmens und Abhängigkeit des Unternehmens von Drittanbieterentwicklern, Berichten von Journalisten sowie Analysten. Investoren wird die Lektüre des Jahresberichts des Unternehmens auf Formular 10-K und der Vierteljahresberichte auf Formular 10-Q bei der Securities and Exchange Commission empfohlen, vor allem die Lektüre der Abschnitte “Factors Affecting Operating Results”, um mehr über diese und andere Risiken zu erfahren.

Copyright © 2003 NVIDIA Corporation. All rights reserved. All company and/or product names may be trade names, trademarks and/or registered trademarks of the respective owners with which they are associated. Features, pricing, availability, and specifications are subject to change without notice.

Hinweis für Journalisten: Sind Sie an weiteren Informationen interessiert, bitte nutzen Sie auch die Presse-Sektion der Website http://www.nvidia.de/view.asp?PAGE=press_room.



 
 
 
 
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