| Ein weiterer Hit von NVIDIA – volumetrisches Echtzeitrendering von Fell auf einem vollständig animierten Charaktermodell. Aber das hier ist kein niedlicher kleiner Hund mit plüschigem Fell – 61 Knochen, 100.000 Polygone und acht Fellschichten machen den NVIDIA Wolfman zu einer Rendering-Herausforderung, die andere Grafikkarten schreiend davonlaufen lässt.
Während die dualen programmierbaren Vertex Shader des GeForce4 Ti die Aufgabe der Animation der Haut und des Fells des Werwolfs spielend übernehmen, schattieren die hochentwickelten Pixel Shader der nfiniteFX™ II Engine jede einzelne Haarsträhne unter Einsatz eines Eigenschatten werfenden Per-Pixel Anisotropic Lighting Modells. Leistungsmerkmale:
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