NVIDIA® CineFX® 4.0 Shading-Architektur
- Vertexshader
- Unterstützt Microsoft® DirectX® 9.0 Vertex Shader 3.0
- Displacement-Mapping
- Geometrie-Instanziierung
- Keine Längenbeschränkung für Vertexprogramme
- Pixelshader
- Unterstützt DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Volle Unterstützung für Pixelverzweigung
- Unterstützt MRTs (Multiple Render Targets)
- Keine Längenbeschränkung für Pixelprogramme
- Neue Textur-Engine
- Beschleunigter Texturzugriff
- Bis zu 16 Texturen pro Rendering-Durchgang
- Unterstützt sowohl 16-Bit- als auch 32-Bit-Modus für Gleitkommaberechnungen
- Kein Zweierpotenz-Größenzwang für Texturen
- Unterstützt das sRGB-Texturformat für Gammatexturen
- DirectX- und S3TC-Texturkomprimierung
- Echte 128-Bit-Verarbeitungsgenauigkeit (Filmstudioniveau) in der gesamten Rendering-Pipeline; native Hardwareunterstützung für Renderingmodi mit 32, 64 und 128 bpp
64-Bit-Texturfilterung und Blending
- Volle Unterstützung für Gleitkommaberechnungen in der gesamten Pipeline
- Gleitkomma-Filterung für höhere Qualität bei Bewegtbildern
- Gleitkomma-Texturierung für noch klarere, detailliertere Grafiken
- Gleitkomma-Framebuffer-Blending für noch mehr Details bei Effekten wie Bewegungsunschärfe oder Explosionen
NVIDIA® Intellisample 4.0 Technologie
- Erweiterte 16fache anisotrope Filterung mit bis zu 128 Taps
- Blitzschnelles Antialiasing und hohe Komprimierleistung
- Transparenz-Multisampling und Transparenz-Supersampling für noch bessere Antialiasing-Qualität
- Das neues Antialiasing mit gedrehtem Raster und Gammakorrektur vermeidet Treppeneffekte und optimiert die Bildqualität
- Unterstützung für Normalen-Map-Komprimierung
- Modernste Algorithmen zur verlustfreien Komprimierung von Farb-, Textur- und z-Daten – auch bei höchsten Auflösungen und Frame-Raten
- Schnelles z-Clear
NVIDIA® UltraShadow II Technologie
- Für eine bessere Leistung für Spiele mit intensiver Schattennutzung
NVIDIA® PureVideo Technologie
- Flexibel programmierbarer Videoprozessor
- H.264-, MPEG-2- und WMV-Hardwarebeschleunigung in HD-Qualität
- Modernes Raum-Zeit-adaptives De-Interlacing
- 3:2-/2:2-Pulldown-Korrektur (Inverse Telecine)
- Horizontale (4-Tap) und vertikale (5-Tap) Skalierung
- LCD-Bildschärfensteuerung
- Farbtemperatur-Korrektur für Video-Overlay
- Unterstützt Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR) für die gleichzeitige Anzeige mehrerer Videofenster bei voller Qualität und Funktionalität
- Integrierte TV-Ausgabe
NVIDIA® TurboCache Technologie1
- Nutzt zusätzlich zur Kapazität und Bandbreite des Grafikspeichers auch dynamisch zugewiesenen Systemspeicher und steigert so deutlich die Performance
NVIDIA® SLI™ Technologie2
- Dank der patentierten Hardware- und Softwaretechnologie lassen sich zwei GeForce Grafikkarten im Parallelbetrieb ausführen: das ist höchste Performance und beste Bildqualität für topaktuelle Spiele.
- Performance-Skalierung für topaktuelle Spiele und Anwendungen
Composited Desktop Hardware Engine
- Desktop-Compositing in Echtzeit
- Beschleunigte Textdarstellung mit Kantenglättung
- Spezialeffekte und Animationen durch Shading auf Pixelebene
Umfassende Anschlussmöglichkeiten
- Zwei integrierte 400-MHz-RAMDACs für Auflösungen bis einschließlich 2048x1536 bei 85 Hz
- Zwei integrierte DVO-Ports für externe TDMS-Transmitter und TV-Encoder
- Uneingeschränkte NVIDIA® nView® Multidisplay-Funktionalität
Modernste Technologien
- PCI Express x16
- Unterstützung für DDR-, DDR2-, GDDR3-Hochleistungsspeicher
NVIDIA® Digital Vibrance Control® (DVC) 3.0 Technologie
- DVC-Farbsteuerung
- DVC-Bildschärfensteuerung
Entwickelt für Microsoft® Windows Vista™
- Grafikprozessorarchitektur der dritten Generation – entwickelt für Windows Vista
- Optimiert für die Windows Vista 3D Benutzeroberfläche
- Das bewährte NVIDIA Ein-Treiber-Konzept UDA) bietet Unterstützung für das neue Betriebssystem und damit höchste Stabilität
- NVIDIA PureVideo Technologie – für eine hochwertige VMR-Pipeline für erstklassiges Video unter Windows Vista
Betriebssysteme
- Entwickelt für Microsoft Windows Vista
- Windows XP/Windows XP 64
- Windows ME
- Windows 2000
- Linux
- Macintosh OS X
API-Unterstützung
- Volle DirectX-Unterstützung einschließlich aktuellem Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0
- Volle OpenGL-Unterstützung einschließlich OpenGL 2.0
1. Nur beim GeForce Go 7300 und GeForce Go 7400
2 Nur bei Notebooks mit NVIDIA SLI
| PCI Epress |
PCI Epress |
PCI Epress |
PCI Epress |
PCI Epress |
PCI Express |
PCI Epress |
| SM 3.0 |
SM 3.0 |
SM 3.0 |
SM 3.0 |
SM 3.0 |
SM 3.0 |
SM 3.0 |
| 4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.01 |
4.01 |
4.01 |
| 4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
| Ja |
Ja |
Ja |
Ja |
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Ja |
Ja |
Ja |
| Ja3 |
Ja3 |
Ja3 |
Ja3 |
Ja3 |
Ja3 |
Ja3 |
GDDR1 DDR2 GDDR3 |
GDDR1
DDR2
GDDR3 |
GDDR1
DDR2
GDDR3 |
GDDR1
DDR2
GDDR3 |
GDDR1
DDR2
GDDR3 |
GDDR1
DDR2
GDDR3 |
-- |
| .09 Mikron |
.09 Mikron |
.11 Mikron |
.09 Mikron |
.09 Mikron |
.09 Mikron |
.09 micron |
| 400MHz |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
1. Die Modelle GeForce Go 7200, 7300 und 7400 verfügen über keine Komprimierungstechnologie
2. Nur bei Notebooks mit NVIDIA SLI
3. Funktion je nach Produkt unterschiedlich. Für einige Funktionen ist u. U zusätzliche Software erforderlich.