NVIDIA® CUDA™
Eine Umgebung und Tool-Suite in der Programmiersprache C für bislang unerreichte Möglichkeiten zur Lösung komplexer Visualisierungsaufgaben wie Echtzeit-Raytracing und interaktives Volumenrendering.
Cg Shading-Hochsprache für Grafikchips
Cg („C“ für die Grafikprogrammierung) ist eine standardoffene Programmiersprache für OpenGL, die die Leistungsfähigkeit programmierbarer Grafikprozessoren optimal ausnutzt. In Verbindung mit den programmierbaren Grafikpipelines der NVIDIA Quadro® FX ermöglichen Shading-Hochsprachen die einfache Entwicklung und Einbindung fotorealistischer Echtzeiteffekte in 3D-Modelle, Szenen und Designs. Ganz gleich, ob Sie überwiegend mit MCAD-, DCC- oder wissenschaftlichen Anwendungen arbeiten – ultrarealistische Echtzeit-Grafiken erschaffen Sie auf diese Weise so bequem und schnell wie noch nie.
12-Bit Subpixel-Präzision
Dreimal so genau wie das beste Konkurrenzprodukt: Die 12-Bit Subpixel-Präzision garantiert hohe Geometriegenauigkeit und verhindert Farbsprenkler, eingerissene Modelle und andere Grafikanomalien bei der Rasterung.
Echte 128-Bit Genauigkeit in der Grafikpipeline
Aufgrund echter 128-Bit-Genauigkeit in der Grafikpipeline können jetzt auch komplexe mathematische Berechnungen bei gleich bleibender Genauigkeit durchgeführt werden – ein gewaltiges Plus für die Bildqualität. Jede Farbkomponente (RGBA) wird mit echter 32-Bit-Gleitkommagenauigkeit nach den IEEE-Standards verarbeitet, was Millionen von Farbnuancen mit einem extrem breiten Dynamikspektrum ermöglicht.
1 GB Framebuffer pro Grafikprozessor
Hoher Durchsatz für die interaktive Visualisierung großer Modelle, maximale Performance für die Echtzeitarbeit mit großen Texturen und Frames. Außerdem ermöglicht der große Speicher ein noch besseres Antialiasing bei noch höheren Auflösungen (FSAA).
Klicken Sie hier um die Produktübersicht als PDF herunterzuladen. (PDF)