Die Quadro Plex 2200 D2 Systeme sind in der Lage, bis zu 36 Megapixel auf acht Bildschirmen anzuzeigen und ermöglichen einfache, kostengünstige und extrem hochauflösende Visualisierungsumgebungen. Zeigen Sie jede beliebige Anwendung auf mehreren Bildschirmen oder Projektoren an und visualisieren Sie große Datensätze in höchst realistischem Stereo 3D. Durch die unternehmensweite Implementierung von Quadro Plex 2200 D2 Systemen lassen sich professionelle Kooperations- und Interpretationsumgebungen erschaffen, die weit schnelleren Überblick über gesamte Projekte ermöglichen.
Flexible Konfigurationen mit mehreren Bildschirmen
Die Flexibilität der Quadro Plex 2200 D2 Systeme ermöglicht die Einrichtung von Umgebungen für unterschiedlichste Ansprüche, von einem einzelnen 4k-Monitor oder Projektor bis hin zu Konfigurationen mit acht Bildschirmen.
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Nahtlose Skalierung von Anwendungen auf mehrere Bildschirme
Die NVIDIA® SLI® Mosaic Technologie der Quadro Plex Visualisierungslösungen ermöglicht die transparente Skalierung des Betriebssystems und jeder beliebigen Anwendung über mehrere Bildschirme oder Projektoren sowie den Betrieb höchst realistischer Umgebungen in Stereo 3D. |
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Visualisierung umfangreicher 3D Modelle und Datensätze
Mit zwei Quadro FX 5800 Grafikprozessoren und insgesamt 8 GB Grafikspeicher sorgt das Quadro Plex System für umfassende Interaktivität und maximalen Realismus bei den anspruchsvollsten Anwendungen und Datensätzen. Durch die Kombination von zwei Quadro Plex Systemen in einer einzigen Workstation mit insgesamt 16 GB Grafikspeicher lässt sich die Leistung zusätzlich steigern. |
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Architekturen nach Industrie-Standard
Die skalierbaren Quadro Plex Grafiklösungen sind mit jeder zertifizierten PCI Express® x16 Plattform kompatibel und für die führenden professionellen Anwendungen zertifiziert. Ein optionales Kit für die Rackmontage ermöglicht die Installation des Quadro Plex Systems in jeder standardmäßigen 19”-Rackumgebung1, wofür nur 3 Höheneinheiten benötigt werden. |
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1 Der optionale Rack-Einbausatz mit Montageschienen ist separat erhältlich.
NVIDIA® Quadro® Plex System - Merkmale
Visual Computing System (VCS)
Ermöglicht die Verwendung von NVIDIA® SLI® Mehrprozessortechnologie auf NVIDIA Quadro Plex zertifizierten PCI Express Plattformen und die Skalierung des Betriebssystems und jeder beliebigen Anwendung auf bis zu acht Bildschirme von einer einzigen Workstation aus.
Flexibler Formfaktor
Als Deskside-PC oder im 19 Zoll Standard-Rackformat für unterschiedliche Umgebungen verfügbar.
Kompatibel mit PCI Express 2.0
Die doppelte Datenübertragungsrate bis 5 GT/s pro Leitung erzielt eine gesamte bidirektionale Bandbreite von 16 GB/s (8 GB/s in jeder Richtung).
Vier Dual-Link DVI-Anschlüsse
Über den Dual-Link-TMDS-Transmitter lassen sich LCDs mit extrem hohen Auflösungen (bis zu 3840x2400 bei 24 Hz pro Bildschirm) ansteuern – für eine detaillierte, fotorealistische Grafikdarstellung in bester Bildqualität.
Zwei DisplayPort-Anschlüsse für Digitalbildschirme
Über die DisplayPort-Anschlüsse lassen sich LCDs mit extrem hohen Auflösungen (bis zu 2560x1600) ansteuern - für hervorragende Bildqualität und über eine Milliarde Farben.
NVIDIA SLI Technologie
NVIDIA® SLI® Technologie nutzt mehrere Grafikprozessoren für eine dynamische Skalierung der Grafikleistung, deutlich bessere Bildqualität, einen größeren Bildschirmbereich und komplett virtualisierte Systeme.
NVIDIA SLI Mosaic Technologie
Transparente Verwendung mehrerer Grafikprozessoren mit mehreren Bildschirmen für vereinfachte 4K-Projektion. Mit einer optionalen Dual-Host Schnittstelle können zwei Quadro Plex Systeme in einer einzigen Workstation kombiniert werden, so dass sich Anwendungen auf bis zu acht Anzeigekanäle verteilen lassen.
Vollbild-Kantenglättung (FSAA)
Bis zu 64faches FSAA (Full Scene Antialiasing) reduziert optische Aliasingfehler („Treppchen“) deutlich und sorgt für äußerst realistische Szenen.
Ultraleises Design
Mit einer Geräuschemission von unter 40 dB ist das System leiser als die meisten Workstations und damit optimal für eine ruhige Büroumgebung.
Frame-Synchronisierung
Über diese Funktion können die Grafikausgabekanäle mehrerer Workstations synchronisiert werden, um einen großen „virtuellen Bildschirm" zu erschaffen, der für noch höher skalierbare Leistung von einem Multisystem-Cluster angesteuert werden kann.
Genlock/Framelock
GenlockError! Hyperlink reference not valid. (auch als "House-Sync" oder Haustakt bekannt) ermöglicht die Synchronisierung der Grafikausgabe mit einer externen Quelle und wird hauptsächlich in Film- und Videoschnittanwendungen eingesetzt.
NVIDIA® Quadro® FX 5800 – Professionelle Grafikkarten - Merkmale
(Das Quadro Plex 2200 D2 System umfasst zwei professionelle Quadro FX 5800 Grafikkarten)
8K-Textur- und -Renderverarbeitung
Für Anwendungen mit höchsten Anforderungen an Auflösung und Bildqualität kann aus Flächen der Größe 8 K × 8 K texturiert und in solche gerendert werden.
64-Bit Gleitkommapräzision
Die konstant hohe 64-Bit-Gleitkommagenauigkeit in der Shading-, Filter-, Textur- und Blendingstufe setzt neue Standards bei der Bildqualität. Gerenderte Effekte sehen besser aus als je zuvor.
Grafikpipeline mit 128 Bit Genauigkeit
Auch komplexe mathematische Berechnungen können jetzt bei gleich bleibender Genauigkeit durchgeführt werden – ein gewaltiges Plus für die Bildqualität. Jede Farbkomponente (RGBA) wird mit echter 32 Bit Gleitkommagenauigkeit nach den IEEE-Standards verarbeitet, was Millionen von Farbnuancen mit einem extrem breiten Dynamikspektrum ermöglicht.
512-Bit Speicherschnittstelle
Bis zu 408 GB/s Speicherbandbreite für extrem schnelle Datentransfers. Jeder Grafikprozessor verfügt über eine 512-Bit Schnittstelle.
4 GB Framebuffer pro Grafikprozessor
Der große Speicher sorgt für einen hohen Durchsatz bei der interaktiven Visualisierung großer Modelle und eine hohe Leistung bei der Echtzeitarbeit mit großen Texturen und Frames. Außerdem ermöglicht er eine noch bessere Kantenglättung bei höheren Auflösungen (FSAA).
Verbesserte Farbkomprimierung und vorgezogenes Z-Culling
Durch eine verbesserte Farbkomprimierung in der Grafikpipeline sowie intelligente Algorithmen für frühzeitiges Z-Culling wird die effektive Datenbandbreite gesteigert, was der Leistung und Effizienz beim Rendering zugute kommt.
Cg-Shading-Hochsprache für Grafikchips
Cg („C“ für die Grafikprogrammierung) ist eine standardoffene Programmiersprache für OpenGL, die die Leistungsfähigkeit programmierbarer Grafikprozessoren optimal ausnutzt. In Verbindung mit den programmierbaren Grafikpipelines der NVIDIA Quadro® FX ermöglichen Shading-Hochsprachen die einfache Entwicklung und Einbindung fotorealistischer Echtzeiteffekte in 3D-Modelle, Szenen und Designs. Ganz gleich, ob Sie überwiegend mit MCAD-, DCC- oder wissenschaftlichen Anwendungen arbeiten – auf diese Weise erschaffen Sie ultrarealistische Echtzeit-Grafiken so bequem und schnell wie noch nie.
Schnelle 3D-Texturen
Schneller Transfer und schnelle Bearbeitung von 3D-Texturen für interaktivere Visualisierung umfangreicher volumetrischer Datensätze.
CUDA Architektur
NVIDIA® CUDA™, die innovative parallele Prozessorarchitektur der Quadro Grafikprozessoren, sorgt für maximale Leistung in anspruchsvollen Aufgabenbereichen wie interaktives Raytracing, Finite-Element-Analyse, Video- und Bildbearbeitung und numerische Strömungssimulationen.
Umfassende Möglichkeiten für die Vertex- und Pixelprogrammierung
NVIDIA Quadro FX Grafikprozessoren unterstützen beliebig lange Vertexprogramme mit dynamischer Ablaufsteuerung – Entwickler haben damit endlich freie Hand bei der Programmierung komplexer, strukturierter Shaderprogramme. Durch die vollständige Unterstützung für Vertex/Shader Model 4.0 lassen sich auf Quadro FX Grafikprozessoren anspruchsvollste Effekte realisieren, die auf Echtzeitgrafiksystemen bisher einfach nicht machbar waren.
30-Bit Farbtreue
30 Bit Farbtreue (10 Bit pro Farbe) ermöglicht Milliarden Farbnuancen für lebensechte Bilder in höchster Qualität und mit einem extrem breiten Dynamikspektrum.
NVIDIA HPDR-Technologie (High Precision High Dynamic Range)
Die konstant hohe Gleitkommagenauigkeit in der Shading-, Filter-, Textur- und Blendingstufe setzt neue Standards bei der Bildqualität. Gerenderte Effekte sehen besser aus als je zuvor.
Professionelle 3D Stereo Lösungen
Genaue Steuerung von 3D Stereo Effekten mithilfe einer eigenen 3-poligen Mini-DIN-Verbindung zwischen der Grafikkarte und der 3D Stereo Hardware.
RG-FSAA (Vollbild-Antialiasing mit gedrehtem Raster)
In NVIDIAs RG-FSAA-Algorithmus wird ein gedrehtes Pixelraster verwendet, was zu einem deutlich besseren Abtastmuster führt. So steigt die Farbgenauigkeit, Kanten und Linien sehen einfach besser aus – störende Treppeneffekte verschwinden, die hohe Grafikleistung hingegen bleibt.