Parallelarchitektur vereint fortschrittliche Visualisierungs- und Berechnungsfunktionen und für wesentlich schnelleres professionelles Arbeiten.
NVIDIA® Scalable Geometry Engine
Die Scalable Geometry Engine sorgt für eine erhebliche Steigerung der Geometrieleistung bei unterschiedlichen CAD-, DCC- und Medizinanwendungen für einfaches interaktives Arbeiten mit weit komplexeren Modellen, als dies bisher möglich war.
Große Framebuffer mit extrem hoher Speicherbandbreite
Großer Grafikprozessorspeicher mit hoher Speicherbandbreite zur Visualisierung großer Modelle und komplexer Szenen und zur Verarbeitung umfangreicher Datensätze.
Zwei Copy Engines
Zwei Copy Engines sorgen für maximale Geschwindigkeit bei der parallelen Datenverarbeitung und Datenübertragung zwischen Grafikprozessor und Host und beschleunigen dadurch Verfahren wie Raytracing, Farbabstufung und Physiksimulationen.
NVIDIA SMX
Das neue, innovative Streaming-Multiprozessor-Design liefert gesteigerte Rechenleistung und Effizienz und stellt den Recheneinheiten im Vergleich zur Steuerungslogik mehr Raum zur Verfügung.
Ultraleises Design
Das geräuscharme Kühlungsdesign sorgt für Geräuschemissionen unter 28 dB und eine besonders ruhige Arbeitsumgebung.
Vollbild-Kantenglättung (FSAA)
Bis zu 64fache Vollbild-Kantenglättung (128x mit SLI) reduziert optische Aliasingfehler („Treppchen“) und sorgt für perfekte Bildqualität und äußerst realistische Szenen.
Die Quadro Tesselation Engines generieren automatisch extrem detaillierte Geometrien für Umgebungen und Szenen in Filmqualität – und das ohne Leistungseinbußen.
16K-Textur- und -Renderverarbeitung
Die Möglichkeit, aus Flächen der Größe 16K × 16K zu texturieren und in solche zu rendern ist vorteilhaft für Anwendungen, die höchste Auflösungen und hochwertige Bildverarbeitung erfordern.
Quad-Display Unterstützung
Die vollständig neue Engine kann bis zu vier Bildschirme gleichzeitig ansteuern und unterstützt die DisplayPort 1.2-Funktionen der nächsten Generation. DisplayPort 1.2 unterstützt eine verbesserte Farbtiefe, höhere Bildwiederholfrequenzen und höhere Auflösungen von bis zu 3840 x 2160 bei 60 Hz oder 4096 x 2160 bei bis zu 48 Hz für einen erweiterten Arbeitsbereich und mehr Produktivität.
30 Bit Farbtreue (10 Bit pro Farbe)
Mehrere Milliarden Farben für strahlende Bildqualität und besonders hohen Dynamikbereich.
Professionelle 3D Stereo Synchronisation
Genaue Steuerung des Stereo-Effekts über eine 3-polige VESA Mini-DIN-Verbindung zur direkten Synchronisation der 3D Stereo Hardware mit der Grafikkarte.
NVIDIA Quadro Grafiklösungen unterstützen GPU Computing-Anwendungen, die standardmäßige Programmiersprachen wie C, C++ und Fortran verwenden, und sind mit aktuellen APIs wie OpenCL und Direct Compute kompatibel. Die breite Akzeptanz von CUDA beschleunigt die Verbreitung von Verfahren wie Raytracing, Video- und Bildbearbeitung und Strömungssimulationen.
NVIDIA GPUDirect steigert die Rechenleistung in Situationen, in denen hoher Datendurchsatz oder geringe Latenz gefordert sind, indem Geräte von Drittherstellern wie SDI-Videoadapter, NICs und SSDs direkt auf den Grafikspeicher zugreifen können.
NVIDIA GPUDirect for Video
Die NVIDIA® GPUDirect for Video Technologie ermöglicht Hardware von Drittherstellern die direkte Kommunikation mit NVIDIA Grafikprozessoren. Diese neue API beseitigt die altbekannten Probleme zu hoher Verzögerung oder Latenz. Mit NVIDIA GPUDirect for Video werden alle beteiligten Geräte synchronisiert und die CPU braucht keine Daten mehr zwischen den Gerätetreibern zu kopieren.
Workstations mit NVIDIA Maximus Technologie kombinieren die interaktiven Design- und Visualisierungsfähigkeiten von NVIDIA Quadro® Grafikprozessoren mit der HPC-Leistung von NVIDIA Tesla® Grafikprozessoren in einer einzigen Workstation.
NVIDIA® SLI® Technologie nutzt mehrere Grafikprozessoren für eine dynamische Skalierung der Grafikleistung, deutlich bessere Bildqualität, einen größeren Bildschirmbereich und komplett virtualisierte Systeme. Nur verfügbar auf Quadro SLI-zertifizierten Workstations.