Quadro Grafikprozessoren sind die erste Wahl für professionelle Grafiklösungen der meisten Fortune 1000 Unternehmen. NVIDIA® Quadro® Grafikprozessoren mit NVIDIA® Scalable Geometry Engine™ Technologie verarbeiten bis zu 1,3 Milliarden Dreiecke pro Sekunde und sprengen damit alle professionellen 3D-Benchmarktests.1 Quadro Grafiklösungen werden von NVIDIA nach höchsten Qualitätsstandards entwickelt, gebaut und getestet um sicherzustellen, dass Ihr System Sie nicht im Stich lässt.
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Die Quadro Produktfamilie für mobile Workstations umfasst ein komplettes Sortiment an Lösungen mit unübertroffener Leistung und Qualität für anspruchsvolle mobile professionelle Anwendungen. Ob für Digital Content Creation am Filmset, das Design von Produktionsanlagen oder geowissenschaftliche Anwendungen auf der Ölplattform − die Quadro Grafiklösungen für mobile Workstations sind die Referenz-Grafiklösung für professionelle 3D-Anwendungen.
VERGLEICHSTABELLE FÜR QUADRO MOBILE WORKSTATIONS >
| ULTRA-HIGHEND | HIGHEND | MIDRANGE | EINSTIEG |
Der leistungsfähigste Grafikprozessor für anspruchsvolle professionelle Anwendungen. |
Überragende Leistung für grafikintensive Anwendungen. |
Günstige Grafiklösungen zur Beschleunigung von |
Perfekte Grafik ist nur der Anfang. Beschleunigung von professionellen Anwendungen. |
Desktop Workstations |
Desktop Workstations |
Desktop Workstations |
Desktop Workstations |
| Quadro 6000 | Quadro 5000 | Quadro 2000 | Quadro 600 |
| Quadro Plex 7000 | Quadro 4000 | Quadro 2000D | Quadro 400 |
| Quadro 4000 für Mac | |||
Mobile Workstations |
Mobile Workstations |
Mobile Workstations |
Mobile Workstations |
| Quadro 5010M | Quadro 4000M | Quadro 2000M | Quadro 1000M |
| Quadro 3000M |
Desktop Workstations |
Mobile Workstations |
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| Quadro FX 5800 | Quadro FX 1800 | Quadro 5000M | Quadro 1800M |
| Quadro FX 4800 | Quadro FX 580 | Quadro 3800M | Quadro 880M |
| Quadro FX 4800 für Mac | Quadro FX 380 | Quadro 2800M | Quadro 380M |
| Quadro FX 3800 | Quadro FX 380LP | ||
1 Rohdurchsatz berechnet anhand von Grafikprozessor-Clustern, Grafikprozessor-Taktung und Durchsatz an Dreiecken.