WEITERE INFOS
 
 

Bis zu 1,5 GB GDDR3-Framebuffer mit extremer Speicher-Bandbreite
Der erstmals eingesetzte 1,5 GB Framebuffer und die extrem hohe Speicherbandbreite von bis zu 67 GB/s bieten hohen Durchsatz für die interaktive Visualisierung großer Modelle und maximale Performance für die Echtzeitbearbeitung großer Texturen und Frames. Außerdem ermöglicht der große Speicher ein noch besseres Vollbild-Antialiasing bei noch höheren Auflösungen (FSAA).

Zweifach-Dual-Link-Anschluss für digitale Flachbildschirme
Über den Zweifach-Dual-Link-TMDS-Transmitter lassen sich LCDs mit extrem hohen Auflösungen (bis zu 3840x2400 bei 24 Hz pro Bildschirm) ansteuern – für eine detaillierte, fotorealistische Grafikdarstellung in bester Bildqualität.

Schnelle 3D-Texturen
Schneller Transfer und Bearbeitung von 3D-Texturen für interaktivere Visualisierung umfangreicher volumetrischer Datensätze.

Jumbo 8K Texturverarbeitung
Schnellere Verarbeitung extrem großer Texturen für höhere Performance beim Zoomen und Schwenken innerhalb hochauflösender Bilder.

Hochmoderne Vertex- und Pixelprogrammierung mit Shader Model 4.0
Der Referenzstandard für Shader Model 4.0 bietet mehr Leistung und ultrarealistische Effekte für OpenGL und anspruchsvolle professionelle DirectX 10 Anwendungen. Investitionsschutz inklusive: Voll kompatibel mit Microsoft Vista.

C-Programmierumgebung für den Grafikprozessor
Die NVIDIA® CUDA™ GPU-Computingsoftware stellt eine C-Umgebung und eine Tool-Suite mit gänzlich neuen Funktionen zur Lösung komplexer Visualisierungsprobleme wie Raytracing und interaktives Volume-Rendering bereit.

12-Bit Subpixel-Präzision
Dreimal so genau wie das nächstbeste Konkurrenzprodukt: Die 12-Bit Subpixel-Präzision garantiert hohe Geometriegenauigkeit und verhindert Farbsprenkler, eingerissene Modelle und andere Grafikanomalien als unerwünschte Nebeneffekte der Rasterung.

32-Bit Gleitkommapräzision
Die konstant hohe 32-Bit Gleitkommapräzision in der Shading-, Filter-, Textur- und Blendingstufe setzt neue Standards bei der Bildqualität. Gerenderte Effekte sehen besser aus als je zuvor.

32-Bit Filterung und Blending
Gerenderte Effekte sehen besser aus als je zuvor.

Verbesserte Farbkomprimierung, vorgezogenes Z-Culling
Durch eine verbesserte Farbkomprimierung in der Grafikpipeline sowie intelligente Algorithmen für frühzeitiges Z-Culling wird die effektive Datenbandbreite gesteigert, was der Leistung und Effizienz beim Rendering zugute kommt.

Cg Shading-Hochsprache für Grafikchips
Cg („C“ für die Grafikprogrammierung) ist eine standardoffene Programmiersprache für OpenGL, die die Leistungsfähigkeit programmierbarer Grafikprozessoren optimal ausnutzt. In Verbindung mit den programmierbaren Grafikpipelines der NVIDIA Quadro FX ermöglichen Shading-Hochsprachen die einfache Entwicklung und Einbindung fotorealistischer Echtzeiteffekte in 3D-Modelle, Szenen und Designs. Ganz gleich, ob Sie überwiegend mit MCAD-, DCC- oder wissenschaftlichen Anwendungen arbeiten – auf diese Weise erschaffen Sie ultrarealistische Echtzeit-Grafiken so bequem und schnell wie noch nie.

Unverzichtbar für Microsoft Windows® Vista
NVIDIA Quadro Grafikkarten und NVIDIA® OpenGL ICD-Treiber ermöglichen funktionsreiche 3D-Benutzeroberflächen bei gesteigerter Anwendungs-Performance und unübertroffener Bildqualität und sind gleichermaßen für 32- und 64-Bit-Architekturen optimiert, um ein uneingeschränktes Windows® Vista™ Erlebnis zu garantieren.

Frame-Synchronisierung
Über diese Funktion können die Grafikausgabekanäle mehrerer Workstations synchronisiert werden, um einen großen „virtuellen Bildschirm" zu erschaffen, der für skalierbare Performance von einem Multisystem-Cluster angesteuert werden kann.

Echte 128-Bit Genauigkeit in der Grafikpipeline
Auch komplexe mathematische Berechnungen können jetzt bei gleich bleibender Genauigkeit durchgeführt werden – ein gewaltiges Plus für die Bildqualität. Jede Farbkomponente (RGBA) wird mit echter 32-Bit Gleitkommagenauigkeit nach IEEE-Standards verarbeitet. So lassen sich Millionen von Farbnuancen in einem extrem breiten Dynamikspektrum erzielen.

Vollbild-Antialiasing (FSAA)
32faches SLIAA/16faches FSAA (Full Scene Antialiasing) reduziert optische Aliasingfehler („Treppchen“) und sorgt so für äußerst realistische Szenen – bei Auflösungen von bis zu 1920x1200.

Genlock/Framelock
Auch als „House-Sync“ oder Haustakt bekannt. Genlock ermöglicht die Synchronisierung der Grafikausgabe mit einer externen Quelle und wird hauptsächlich in Film- und Videoschnittanwendungen eingesetzt.

Hardware 3D-Clipping nach Fensterkennung
Hardware-beschleunigte Clip-Regionen (Datenübertragungsmechanismen zwischen Fenster und Framebuffer) erhöhen die Gesamt-Grafikleistung durch höhere Übertragungsgeschwindigkeiten zwischen Farb- und Framebuffer.

Hardware-beschleunigtes Pixel-Readback
Mit einer Pixel-Readbackleistung von bis zu 2,4 GB/s werden Datendurchsatzraten erreicht, die mehr als zehnmal höher sind als bei Grafiklösungen der Vorgängergeneration.

Höchste Performance für Workstation-Anwendungen
Eine neue Architektur ermöglicht eine Steigerung der Geometrie- und Füllraten um mehr als das Doppelte und damit die branchenweit höchsten Performance-Werte für professionelle CAD-, DCC- und wissenschaftliche Anwendungen.

Anschlüsse für Hochleistungsbildschirme
Mit 400 MHz RAMDACs und bis zu zwei digitalen DVI-Anschlüssen können Sie die Möglichkeiten moderner Bildschirmtechnologien voll ausschöpfen.

NVIDIA Präzisionstechnologie für einen hohen Dynamikbereich
Die konstant hohe Gleitkommapräzision in der Shading-, Filter-, Textur- und Blendingstufe setzt neue Standards bei der Bildqualität. Gerenderte Effekte sehen besser aus als je zuvor.

NVIDIA PureVideo Technologie
Die NVIDIA PureVideo™ Technologie ist eine Kombination aus High-Definition-Videoprozessoren und Software. Ihre Vorzüge: Gestochen scharfe Bilder, ruckelfreies Abspielen, originalgetreue Farben und präzise Skalierung bei SD- und HD-Videoinhalten. Zu den Leistungsmerkmalen der PureVideo™ Technologie zählen hochwertige Skalierung, Raum-Zeit-adaptives De-Interlacing, Inverse Telecine und eine erstklassige HD-DVD-Wiedergabe.

NVIDIA PureVideo HD-Technologie
Die NVIDIA PureVideo HD-Technologie vereinigt HD-Decodierbeschleunigung und Post-Processing, HDCP-Schaltkreise und Integration mit HD Movie Player Software für das ultimative HD-Kinoerlebnis auf dem PC. Genießen Sie alle Videoformate sowie HD-DVDs und Blu-ray-Filme in herausragender Bildqualität – und das bei geringer Hauptprozessorbelastung und minimalem Stromverbrauch.

NVIDIA Quadro Unified-Speicherarchitektur
Optimale Speicherverwaltung durch effiziente Zuweisung und gemeinsame Nutzung von Speicherressourcen zwischen mehreren geöffneten Grafikfenstern und Anwendungen.

NVIDIA SLI™ Technologie
Die NVIDIA SLI-Technologie bietet eine innovative Plattform für Profianwender, mit der sich eine dynamische Skalierung der Grafik-Performance, eine deutliche Steigerung der Bildqualität und ein größerer Bildschirmbereich realisieren lassen. Verfügbar für NVIDIA Quadro FX 5600, 5500, 4600, 4500, 3500 und 3450.

NVIDIA Ein-Treiber-Konzept (UDA)
Das innovative Ein-Treiber-Konzept dient der gezielten, dynamischen Zuteilung der Prozessorleistung für Rechen-, Geometrie-, Shading- und Pixelverarbeitungsaufgaben und gewährleistet so eine optimale Ausnutzung der Performance Ihres Grafikprozessors.

nView Multidisplay-Technologie
Flexible Multidisplay-Optionen, maximale Kontrolle über den virtuellen Desktop: NVIDIA® nView® ist die optimale Lösung, wenn Sie mit mehreren Bildschirmen arbeiten möchten. Auch wenn NVIDIA Grafikprozessoren prinzipiell den Mehrschirmbetrieb unterstützen, prüfen Sie bitte vor dem Kauf, ob die gewünschte Karte auch dafür ausgelegt ist.

PCI Express-zertifiziert
Mit der doppelten Bandbreite von AGP 8X bietet diese innovative Technologie Übertragungsraten von mehr als 2 GB pro Sekunde sowohl in Upstream- als auch in Downstream-Richtung.

Vierfach gepuffertes Stereo
Ein hochwertiges Grafikerlebnis für professionelle Anwendungen mit Stereo-Anzeige.

Vollbild-Antialiasing mit gedrehtem Raster (RG FSAA)
In NVIDIAs RG-FSAA-Algorithmus wird ein gedrehtes Pixelraster verwendet, was zu einem deutlich besseren Abtastmuster führt. So steigt die Farbgenauigkeit, Kanten und Linien sehen einfach besser aus – störende Treppeneffekte verschwinden, die hohe Grafikleistung hingegen bleibt.

Ein-Treiber-Konzept UDA
NVIDIAs Ein-Treiber-Konzept UDA garantiert eine reibungslose Auf- und Abwärtskompatibilität der Softwaretreiber. Das System lässt sich kinderleicht mit neuen NVIDIA Produkten aufrüsten, da alle NVIDIA Produkte mit derselben Treibersoftware laufen.