Das NVIDIA Quadro® Plex Visual Computing System (VCS) stellt einen Quantensprung in der Remote-Grafiktechnologie dar.
Das Visual Computing System (VCS) NVIDIA Quadro® Plex stellt einen Quantensprung in der Remote-Grafiktechnologie dar und liefert Höchstwerte in Sachen Performance und Produktivität. Das mit vier Quadro FX 5600 Grafikprozessoren ausgestattete Quadro Plex 2100 S4-System ermöglicht anspruchsvolle, grafikintensive Berechnungen und ist für höchste professionelle Anforderungen skalierbar.
 

Bild mit freundlicher Genehmigung von Volvo
Fortschrittliche Remote-Visualisierungslösungen
Effiziente Remote-Grafikserverfähigkeiten und hohe Grafik-Readbackleistung für professionelle Anwendungen.
 

Bild mit freundlicher Genehmigung von Right Hemisphere
Maximale Performance für alle führenden professionellen Visualisierungsanwendungen
Zertifiziert für alle führenden CAD-, DCC-, Forschungs- und Visualisierungsanwendungen.

Unerreichte Grafikleistung
Extreme Steigerung der Grafikleistung durch Clustering mehrerer VCS-Knoten in einem Standardgehäuse, das in jedes 19-Zoll-Rack passt.
 

Petrel* Bild mit freundlicher Genehmigung von Schlumberger.
Innovative einheitliche Architektur von NVIDIA für doppelte Anwendungs-Performance
Das einheitliche Architekturkonzept dient der dynamischen Zuteilung der Grafikprozessorleistung für Rechen-, Geometrie-, Shading- und Pixelverarbeitungsaufgaben und gewährleistet eine optimale Ausnutzung der Prozessorleistung.
 
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Merkmale des Visual Computing Systems (VCS)

Flexibler Formfaktor
Diese Technologie steht in Workstations, Deskside-PCs oder zum Einbau in 19-Zoll-Standardracks zur Verfügung. Dank dieses flexiblen Formfaktors ist sie in einer Vielzahl von Umgebungen einsetzbar. Modell S4: 1 Höheneinheiten;

PCI Express-zertifiziert
Mit der doppelten Bandbreite von AGP 8X bietet diese innovative Technologie Übertragungsraten von mehr als 2 GB pro Sekunde sowohl in Upstream- als auch in Downstream-Richtung.

NVIDIA Quadro einheitliche Speicherarchitektur
Optimale Speicherverwaltung durch effiziente Zuweisung und gemeinsame Nutzung von Speicherressourcen zwischen mehreren geöffneten Grafikfenstern und Anwendungen.

Server mit Standardformfaktor von 1 Höheneinheit
Formfaktor nach Industriestandard, optimiert für umfangreiche Server-Bereitstellungen. Vier Quadro-Grafikprozessoren in einem hochdichten Gehäuse von 1 Höheneinheit liefern maximale Performance bei Remote-Grafikanwendungen. Es sind performance- und verbrauchsoptimierte Produkte für sämtliche IT-Serveranforderungen verfügbar. Der nur 1 Höheneinheit große Server liefert Funktionen für Systemüberwachung, Temperaturkontrolle und Fehlerbenachrichtigung und eignet sich somit für eine effiziente Integration von Quadro Plex S4-Servern ins Rechenzentrum.

Grafikprozessor-Merkmale

512 MB bis 1,5 GB Framebuffer pro Grafikprozessor
Hoher Durchsatz für die interaktive Visualisierung großer Modelle, maximale Performance für die Echtzeitarbeit mit großen Texturen und Frames. Außerdem ermöglicht der große Speicher ein noch besseres Antialiasing bei noch höheren Auflösungen (FSAA).

Cg Shading-Hochsprache für Grafikchips
Cg („C“ für die Grafikprogrammierung) ist eine standardoffene Programmiersprache für OpenGL, die die Leistungsfähigkeit programmierbarer Grafikprozessoren optimal ausnutzt. In Verbindung mit den programmierbaren Grafikpipelines der NVIDIA Quadro® FX ermöglichen Shading-Hochsprachen die einfache Entwicklung und Einbindung fotorealistischer Echtzeiteffekte in 3D-Modelle, Szenen und Designs. Ganz gleich, ob Sie überwiegend mit MCAD-, DCC- oder wissenschaftlichen Anwendungen arbeiten – ultrarealistische Echtzeit-Grafiken erschaffen Sie auf diese Weise so bequem und schnell wie noch nie.

Schnelle 3D-Texturen
Schneller Transfer und Bearbeitung von 3D-Texturen für interaktivere Visualisierung umfangreicher volumetrischer Datensätze.

128-Bit Genauigkeit in der Grafikpipeline
Auch komplexe mathematische Berechnungen können jetzt bei gleich bleibender Genauigkeit durchgeführt werden – ein gewaltiges Plus für die Bildqualität. Jede Farbkomponente (RGBA) wird mit echter 32-Bit Gleitkommagenauigkeit nach IEEE-Standards verarbeitet, was Millionen von Farbnuancen in einem extrem breiten Dynamikspektrum ermöglicht.

 
NVIDIA Quadro Quadro FX 5600
Anzahl an NVIDIA Quadro Grafikprozessoren 4
Formfaktor 1 Höheneinheit im Standard-Rack
Framebuffer 6 GB (1,5 GB/Grafikprozessor)
Option N/A
Anzeigekanäle N. v. – Hohe Readbackleistung zum Host
Shader Model (Version) 4.0
C Programmierumgebung