Das Unternehmen

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Seit NVIDIA im Jahr 1999 den Grafikprozessor erfand, erlebt die Welt die Leistungsfähigkeit von Computergrafik.

Seitdem hat NVIDIA immer wieder neue Standards im Grafiksektor gesetzt und verblüffende, interaktive Grafik auf unterschiedlichsten Geräten von Tablet-PCs und tragbaren Media-Playern über Notebooks bis hin zu Workstations verfügbar gemacht. NVIDIAs Kompetenz im Bereich programmierbarer Grafikprozessoren ermöglichte wegweisende Fortschritte bei parallelen Berechnungen, die Supercomputing preisgünstig und allgemein zugänglich gemacht haben. Das Unternehmen hält über 1.100 US-Patente, darunter mehrere für Designs und Entdeckungen, die grundlegend für moderne Computerberechnungen sind.

Als Reaktion auf die steigende Nachfrage nach Grafikprozessoren hat NVIDIA fünf Produktmarken eingeführt, die unterschiedliche Marktsegmente bedienen:

  • Tegra läutet eine neue Ära mobiler Berechnungen ein. Das komplexe System-on-a-Chip mit acht Spezialprozessoren benötigt 50x weniger Strom als herkömmliche Notebook-Chips. NVIDIA Tegra liefert die Leistung für die nächste Generation von Tablet-PCs, Smartphones, mobilen Wiedergabegeräten und Sicherheits-/Assistenz-/Infotainment-Systemen in Autos.
  • ION ermöglicht das ultimative Netbook. ION sorgt für detailreiche, hochauflösende Spiele, Filme und Web-basierte Videos und liefert volle Unterstützung für Windows Home Premium. Die perfekte Ergänzung für ION ist die NVIDIA Optimus Technologie (s. unten).
  • GeForce beschleunigt Consumer-Notebooks und Desktop-PCs. Unsere bekannteste Produktlinie liefert hervorragende Leistung für Gamer, Filmfans und alle anderen Formen von Digital Entertainment.
  • Quadro liefert maximale Leistung für Workstations. Animatoren, TV-Braoadcaster, Effektentwickler, Industriedesigner und andere professionelle Anwender wählen Quadro für die Erstellung und Visualisierung großer, komplexer Projekte. Die meisten Autos und Flugzeuge und zahllose Consumer-Produkte wurden auf professionellen Quadro Grafiklösungen entwickelt.
  • Tesla verwandelt die Welt des Supercomputing. Durch die Nutzung der parallelen Berechnungsarchitektur des Grafikprozessors können Wissenschaftler und Forscher auf die extreme Rechenleistung eines Supercomputers zugreifen – aber zu einem Bruchteil der Kosten und des Stromverbrauchs.

Darüber hinaus hat NVIDIA eine Reihe wichtiger Technologien eingeführt:

  • 3D Vision umfasst eine spezielle Brille und Software für realistische 3D-Spiele, -Filme, -Fotos und Blu-ray 3D.
  • SLI kombiniert die Leistung mehrerer Grafikprozessoren und eines Mainboards für spannende, hochauflösende Spiele.
  • Optimus senkt den Stromverbrauch von Notebooks, indem Grafikberechnungen nahtlos entweder an einen diskreten NVIDIA Grafikprozessor oder an einen integrierten Grafikprozessor übertragen werden. Davon profitiert sowohl die Akkulaufzeit als auch die Leistung des Notebooks.
  • PhysX ist eine Grafik-Engine, mit der sich die Auswirkungen von Naturkräften wie Schwerkraft oder Bewegung auf Objekte in Echtzeit darstellen lassen. PhysX ist auf allen Gaming-Plattformen wie PCs, Spielekonsolen und dem iPhone verfügbar.

Besonders stolz sind wir auf die parallele Prozessorarchitektur CUDA, mit der Grafikprozessoren sowohl numerische Daten als auch Geometrie und Pixel von Bildern verarbeiten können.

CUDA findet zunehmend Anwendung in unterschiedlichsten grafikfremden Bereichen, von Life Sciences und Medizin bis hin zur Energieprospektion und Quantenchemie. Derzeit gibt es weltweit über 60.000 aktive CUDA-Entwickler. CUDA wird an über 300 Universitäten in 40 Ländern gelehrt.

NVIDIA wurde im Jahr 1993 in Santa Clara, Kalifornien (USA) von Jen-Hsun Huang, der zuvor für LSI Logic und AMD gearbeitet hatte, Chris Malachowsky und Curtis Priem von Sun Microsystems gegründet. NVIDIA ging im Jahr 1999 an die Börse und ist an der NASDAQ unter dem Kürzel NVDA gelistet. NVIDIA beschäftigt ca. 5.700 Mitarbeiter in mehr als 20 Ländern.