| Der erste Per-Pixel Shading GPU der Welt Die GeForce2™ Familie, zu welcher der GeForce2 Ultra, Ti, Pro und GTS gehören, ist die erste Prozessorfamilie der Welt mit Per-Pixel Shading in Echtzeit. Durch die Kombination mit NVIDIAs Transform & Lighting Architektur der zweiten Generation liefert die GeForce2 Familie bis zu 31 Millionen transformierter und beleuchteter Triangles pro Sekunde – das Ergebnis ist Szenenrealismus pur. |
![]() |
GeForce2 Ultra Speicherschnittstelle: Pixel pro Sekunde: Speicherbandbreite: Triangles pro Sekunde: GeForce2 Pro Speicherschnittstelle: Pixel pro Sekunde: Speicherbandbreite: Triangles pro Sekunde: GeForce2 GTS Speicherschnittstelle: Pixel pro Sekunde: Speicherbandbreite: Triangles pro Sekunde: GeForce2 Ti Speicherschnittstelle: Pixel pro Sekunde: Speicherbandbreite: Triangles pro Sekunde: |
128-bit DDR 1.0 Gigapixel 7.36GB/s 31 Millionen 128-bit DDR 800 Millionen 6.4GB/s >25 Millionen 128-bit DDR 800 Millionen 5.3GB/s >25 Millionen 128-bit DDR 1 Milliarde 6.4GB/s 31 Millionen |
|
Zweite Generation der Transform & Lighting | |
| Entlastet die CPU, indem grafikintensive Arbeiten an die schnellere Grafik-Prozessoreinheit (GPU) übertragen werden. Dies sorgt für eine schnelle und ausgeglichene PC-Plattform, die eine extrem hohe Polygon-Berechnung mit einer Geschwindigkeit von mehr als 25 Millionen Polygonen pro Sekunde ermöglicht. | |
| NVIDIA Shading Rasterizer (NSR) | |
| Bringt Eigenschaften von Stoffen (Rauch, Wolken, Wasser, Stoffe, Kunststoffe usw.) durch Per-Pixel Shading von sieben simultanen Pixel-Bearbeitungen in einem Durchgang besser zur Geltung. | |
| Hochauflösender Videoprozessor (HDVP) | |
| Verwandelt Ihren PC in einen vollwertigen DVD-Player, einen HDTV-Empfänger und ein HDTV-Wiedergabegerät. | |