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NVIDIA® CineFX™ 3.0 Technologie Spezialeffekte wie im Kino – dank der Unterstützung für das Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 werden atemberaubend komplexe Effekte möglich. Die neu gestaltete Shaderarchitektur steigert die Leistung in aktuellen Spielen zusätzlich. |
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NVIDIA® UltraShadow™ II Technologie Steigert gezielt die Leistung aktueller Spiele wie Doom III (id Software), in denen komplexe Szenen mit mehreren Lichtquellen vorkommen. Die zweite UltraShadow-Generation bietet mehr als viermal so viel Leistung für Schattenberechnungen wie die Vorgängerversion. |
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Superskalare Architektur mit 16 Pipes Achtmal so viel Leistung wie Produkte der Vorgängergeneration – für kompromisslose Gaming-Performance. |
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64-Bit-Filterung und Blending für Texturen NVIDIAs auf dem OpenEXR-Standard von Industrial Light & Magic basierende 64-Bit-Texturimplementierung setzt neue Maßstäbe in Sachen Bildqualität. Durchgängige Gleitkommaunterstützung für Shading, Filterung, Texturierung und Blending ermöglicht eine ungeahnt klare, detaillierte Grafikdarstellung. |
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| *Maximal pro Rendering-Durchgang | ||