NVIDIA® einheitliche Architektur
- Einheitliche Shader-Architektur
- GigaThread™ Technologie
- Volle Unterstützung für Microsoft® DirectX® 10
- Geometrie-Shader
- Geometrie-Instanziierung
- Stream-Ausgabe
- Shader Model 4.0
- Volle 128-Bit-Gleitkommapräzision in der gesamten Rendering-Pipeline
NVIDIA Lumenex™ Engine
- 16faches Vollbild-Antialiasing
- Transparentes Multisampling und Supersampling
- 16fache winkelunabhängige anisotropische Filterung
- 128-Bit-Gleitkomma-HDR-Ausleuchtung (High Dynamic Range) mit Antialiasing
- Gleitkomma-Texturfilterung und ‑Blending (32 Bit pro Komponente)
- Fortschrittliche Algorithmen für verlustfreie Komprimierung von Farb-, Textur- und z-Daten
- Unterstützung für Normalen-Map-Komprimierung
- Z-Culling
- Early Z (frühzeitiger Tiefentest)
NVIDIA SLI™ Technologie1
- Mit dieser patentierten Hardware- und Softwaretechnologie lassen sich zwei GeForce-Grafikkarten im Parallelbetrieb einsetzen. Das Ergebnis: Top-Performance und perfekte Bildqualität für aktuelle Spiele.
NVIDIA PureVideo™ HD Technologie 2
- Eigener, chipintegrierter Videoprozessor
- H.264-, VC-1-, MPEG2- und WMV9-Decodierbeschleunigung in HD-Qualität
- Modernes Raum-Zeit-adaptives De-Interlacing
- HDCP-fähig3
- Rauschminderung
- Kantenglättung
- Schnittkorrektur
- 3:2-/2:2-Pulldown-Korrektur (Inverse Telecine)
- Hochwertige Skalierung
- Video-Farbkorrektur
- Unterstützung für Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR)
Umfassende Display-Funktionen
- Dual-Link-DVI-Ausgänge für digitale Flachbildschirme mit Auflösungen bis 2560x1600
- Zwei integrierte 400-MHz-RAMDACs für analoge Bildschirme mit Auflösungen bis einschließlich 2048x1536 bei 85 Hz
- Integrierter HDTV-Encoder für analoge TV-Ausgabe (Component/FBAS/S-Video) mit Auflösungen bis 1080i/1080p
- NVIDIA nView® Multidisplay-Funktionalität
- 10-Bit-Bildverarbeitung
Für Microsoft® Windows Vista™ entwickelt
- Volle Unterstützung für DirectX 10 (siehe gleiche Aussage oben)
- Eigener Grafikprozessor zur Unterstützung der neuen Windows Vista Aero 3D-Benutzeroberfläche
- VMR-basierte Videoarchitektur
Hochgeschwindigkeitsschnittstellen
- Für PCI Express® x16 entwickelt
- Für GDDR3-Hochleistungsspeicher und kostengünstige DDR2-Speicher entwickelt
Betriebssysteme
- Für Microsoft Windows Vista entwickelt
- Windows XP/Windows XP 64
- Linux
API-Unterstützung
- Komplette DirectX-Unterstützung einschließlich Microsoft DirectX 10 Shader Model 4.0
- • Volle OpenGL®-Unterstützung einschließlich OpenGL 2,1
1 – SLI Technologie nur bei bestimmten GeForce 8600M Notebook-Grafikprozessoren
2 – Unterstützte Videohardware und -software erforderlich. Funktionen je nach Produkt unterschiedlich.
3 – Andere Komponenten müssen ebenfalls HDCP-fähig sein. |