H.264 VIDEO CODEC H.264 VIDEOCODEC
- H.264-Decodierung mit D1-Auflösung [720x480 mit 30fps oder 720x576 mit 25 fps]
- H.264-Codierung QVGA mit 15 fps und 384 Kbps
- H.264 Codec QVGA mit 15 fps und 384 Kbps
WMV- UND REAL VIDEO-DECODER
- WMV-QVGA-Decodierung mit 25 fps
- Real Video 9-Decodierung QCIF mit 15 fps
MPEG4/H.263 HARDWARE-CODEC
- MPEG4-Codierung/-Decodierung mit D1-Auflösung bei 30 fps
- MPEG4 Codec D1 mit 30 fps
- MPEG4-Simple-Profile, Ebenen 0 bis 5 (ISO/IEC 14496-2)
- H.263 Profil 0, Ebene 50 und darunter
- Video-Postprocessing einschließlich Hardware-Farbraumkonvertierung und Bildskalierung
- De-Blocking-/De-Ringing-Filter für weniger Komprimierungsartefakte bei der Wiedergabe
3D-GRAFIK-ENGINE V2.0
- OpenGL® ES mit NVIDIA Pixel-Shading-Erweiterungen
- 3D-Füllrate mit 200 Millionen Pixel/s
- Zeichenleistung: 2,67 Mio. Dreiecke/s
- 128-Bit-Schnittstelle zum internen Speicher
- 32-Bit-Schnittstelle zum Stacked-Speicher
- Transformations-Engine
- 40-Bit-Farbpipeline
- 5 Texturen gleichzeitig
- Unterstützung für überhelle Farbwerte (vorzeichenbehaftet)
- 7 Oberflächen (Farbe, Z, Textur 1..5)
- 16 4-Bit-Paletten oder 1 8-Bit-Palette
- Transformations-Engine
- Setup-Engine
- Programmierbare Pixel Shading-Engine
- Bilineare/trilineare Texturfilterung
- Fest-/Gleitkommadaten
- 3D-Rendering bis zu einer Auflösung von XGA- [1024x768]
AUDIO-ENGINE
- Programmierbarer Kern
- I 2 S/AC97 Codec-Schnittstelle
DECODIERUNG
- AMR NB [12,2 kbps] und WB [23,5 kbps]
- AAC LC, HE-AAC (AAC+), AAC+ Enhanced [128 kbps]
- MP3 [320 kbps]
- AAC [320 kbps]
- WMA, WAV & PCM
- Real Audio 8, 9, 10
- Bluetooth SBC
CODIERUNG
- AMR NB [12,2 kbps] und WB [23,5 kbps]
- AAC LC [128 kbps]
- MP3 [320 kbps]
- Bluetooth SBC
MIDI
- Unterstützung für SP-MIDI, DLS, XMF
- 64-Voicepolyfonie bei 22 kHz
- Standard-Soundbank
AUDIOEFFEKTE
- Stereo-Widening, Equalizer, Noise Cancellation, Mixer, Acoustic Echo Cancellation, Umgebungseffekte
IMAGE SIGNAL PROCESSOR (ISP)
- Optische Schwarzkalibrierung
- „De-knee“-Kompensation
- Streulicht (radiale) -kompensation
- Belichtungskompensation
- Weißabgleich
- Korrektur für defekte Pixel
- Demosaic & Denoise
- Kantenglättung
- Farbkorrektur auf sRGB
- Gammakorrektur
- Farbkonvertierung (auf YUV)
- Statistiksammlung für Auto Exposure, Auto White Balance und Auto Focus
HARDWARE-JPEG-CODEC
- 10 MP (und darunter) -Codierung/-Decodierung mit ISO/IEC 10918 Baseline
- Motion-JPEG-Aufzeichnung/-Wiedergabe
- Bilderfassung mit geringer Blendenverzögerung
- Composite/Framing/Overlay
- Unterstützung für Miniaturansichten (Speicherung von Bild und Miniatur in einer Datei)
- Unterstützung der Huffman-Decodierung für JPEG
- Programmierbare QTable
- Hardware DCT, RLE, Huffman-Codierung
BILDSCHIRMCONTROLLER
- Unterstützung für XGA [1024x768] LCD
- Double-Buffering-Unterstützung für Displays bis zur VGA-Auflösung
- Schnelle Umschaltung zwischen Haupt-/Sub-LCD
- Hardware-Unterstützung für Sub-LCD-Display
- Unterstützung für Displays bis zu 24-bpp
SD/SDIO HOSTCONTROLLER
- 1-Bit und 4-Bit SD/SDIO
- Unterstützung für Speicher oder -Wireless-Karten
| VIDEOEINGANG (BAYER & YUV)
- 10 MPix Bayer Kameramodul-Unterstützung via 10-Bit RGGB Bayer Schnittstelle
- 5 MPix Bayer @ 15 fps
- 3 MPix @ 10 fps Kameravorschau via ITU-R 656-kompatible 8-Bit-Schnittstelle
- 96 MHz Ausgabe auf Kamera-Haupttakt
- Horizontale Skalierung mit Mittelwertbildung und Tiefpassfilter
- Vertikale Mittelwertbildung
- I 2 C für Kamerasteuerung/-programmierung
- Farbraumkonvertierung YUV422 nach RGB565
- Unterstützung für Single- und Double-Buffering
- Double-Buffering-Synchronisierung mit dem Grafikcontroller
- Bild-/Videorotation
2D-GRAFIKBESCHLEUNIGUNG (64-BIT)
- BitBLT mit 256 Rasteroperationen (3 Operanden)
- Videoskalierung von 8:1 bis 1:64
- Mono-/Musterfüllung
- Mono-to-Color-Expansion
- Transparenz für Grafik/Muster (mono)
- Farbtransparenz für Lese-/Schreiboperationen
- Winkelunabhängige Geradenzeichnung (Bresenham-Algorithmus)
- Rechteck-Füllfunktion
- Bild-/Videorotation
- Alpha Blending
FLACHBILDSCHIRM- (LCD) -SCHNITTSTELLE
- 16,8 Millionen Farben im 24-bpp Modus
- Direkte Schnittstelle auf LCD
- Integrierter Taktgenerator
- TFT (Farbe) bei 9/12/16/18/24 Bit pro Taktzyklus
- Modus zur Teilpixelverarbeitung pro Taktzyklus
- Unterstützung: CPU, RGB, Seriell, M-CMADS, AMLCD, LTPS, SPI und Sharp ULC
- Unterstützung für mehr als 80 gängige Displaytypen
GRAFIKCONTROLLER
- Alpha Blending
- 16 auf 24-bpp Farberweiterung
- Farbraumkonvertierung (YUV auf RGB)
- Hardware-Drehung (90°, 180°, 270°)
- Spiegeln vertikal/horizontal
- Partielle Displayunterstützung (jede Größe/Position)
- Dreifache 6-Bit-Lookup-Tabelle
- Overlay-Unterstützung
- Codierung vordefinierter Bildschirmbereiche
INTEGRIERTER 640 KB 128-BIT WIDE SRAM
- 640 KB 128-Bit wide on-die Speicher
FLEXIBLE 32-BIT HOSTBUSSCHNITTSTELLE
- Indirekte oder direkte Adressierung
- 16/32-Bit asynchrone Schnittstelle
- Unterstützt Burst-Modus
- Hostbus-Latenz fest oder variabel
- Automatische Adressinkrementierung
- Programmierbarer Interrupt
TAKTOPTIONEN
- Integrierter Oszillator für Quarze mit 2 bis 13 MHz
- Digitalbypassmodus für externe Taktgeber (z. B. Baseband/CPU)
- Strom sparender Relaxations-Oszillator
- Chipintegrierte PLL-Schaltung mit VCO-Bereich 50 bis 400 MHz
NVIDIA NPOWER ENERGIEMANAGEMENT
- Vollstatische CMOS-Technologie
- 90 nm Prozess mit geringer Stromaufnahme
- Individuelle Modusaktivierung
- Automatische Abschaltung ungenutzter Pipeline-Stufen
PAKETE & SPANNUNG
- Erhältlich mit 2 MB stacked, 8 MB stacked oder externer Speicherschnittstelle
- JTAG-Boundary-Scan & BIST
- Core-Spannung 0,95 - 1,32 V, I/O-Spannung 1,71 - 3,30 V
Core-Spannung 0,95 - 1,32 V, I/O-Spannung 1,71 - 3,30 V |