| Santa Clara, Kalifornien, 27. August 2010 – NVIDIA hat für seine GPU Technology Conference vom 20. bis 23. September in San Jose die renommierten Wissenschaftler Klaus Schulten und Sebastian Thrun als Keynote-Speaker gewonnen.
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| München, 12. August 2010 – Nächsten Donnerstag ist es so weit: "Die Legende von Aang" (Originaltitel: The Last Airbender) von Paramount Pictures kommt in die deutschen Kinos. Die visuellen Effekte bei den Kampfszenen des Fantasy-Abenteuers hat Industrial Light & Magic (ILM) gestaltet – mit Unterstützung von NVIDIAs Quadro-GPUs.
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| SANTA CLARA, Calif.—Aug. 12, 2010—NVIDIA (Nasdaq: NVDA) today reported revenue of $811.2 million for the second quarter of fiscal 2011 ended Aug. 1, 2010, down 19.0 percent from the prior quarter and up 4.5 percent from $776.5 million from the same period a year earlier.
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| SIGGRAPH 2010, Los Angeles, 27. Juli 2010 – NVIDIA stellt im Rahmen der SIGGRAPH neue Quadro GPUs vor, die auf der Architektur Fermi basieren. Es sind die ersten GPUs, die sowohl ECC und Double-Precision-Gleitkommazahl-Berechnungen als auch massiv-gesteigertes geometrisches Processing bieten.
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| SIGGRAPH 2010, Los Angeles, 27. Juli 2010 – NVIDIA präsentiert mit 3D Vision Pro eine neue Stereoscopic-Lösung für den Einsatz im professionellen Umfeld. Die Lösung richtet sich an Ingenieure, Designer oder Architekten, die komplexe 3D-Darstellungen mit höchster Detailgenauigkeit nutzen möchten.
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| SIGGRAPH 2010, Los Angeles, 27. Juli 2010 – NVIDIA kündigt neue Versionen der Application Acceleration Engines (AXE) an, die für die aktuellen, auf der Fermi-Architektur basierenden Quadro GPUs optimiert sind.
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| Santa Clara, Kalifornien, 21. Juli 2010 – Mit der neuen Software Parallel Nsight von NVIDIA können Programmierer in der Entwicklungsumgebung Microsoft Visual Studio erstmals die Vorteile des GPU-Computings nutzen.
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| Santa Clara, Kalifornien, 12. Juli 2010 – Neuestes Produkt von NVIDIA auf Basis der Fermi-Architektur ist die GeForce GTX 460. Mit einer hohen Tessallation- und PhysX-Performance ermöglicht sie herausragende DX11-Spielerlebnisse – und das zu einem attraktiven Preis ab 199 Euro.
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| München, 1. Juli 2010 – Für seine erfolgreiche Einführung der 3D-Lösung NVIDIA 3D Vision im Consumer-Bereich wurde NVIDIA mit dem LARA-Business-Award ausgezeichnet. Die Preisverleihung fand am 30. Juni im Kölner Coloneum statt.
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| Santa Clara, Kalifornien, 4. Juni 2010 – Die NVIDIA-Technologie 3D Vision bietet den Teilnehmern des "Mars-500"-Projekts, das Teil des russischen Raumfahrtprogramms ist, virtuelle Realitäten bei der Simulation ihres interplanetarischen Fluges.
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| SANTA CLARA, Calif.—June 1, 2010 – NVIDIA today announced that it will participate in the following financial conference: UBS – Global Technology and Services Conference
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| ISC 2010, Hamburg, 1. Juni 2010 – Für Entwickler im Bereich GPU-Computing startet NVIDIA ein neues Zertifizierungs-, Forschungs- und Trainingsprogramm.
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| COMPUTEX 2010 – Taipeh, 1. Juni 2010 – NVIDIA hat auf der COMPUTEX im Rahmen einer Pressekonferenz das Streaming von 3D-Videos unter Verwendung von NVIDIA 3D Vision, Microsoft Silverlight und der Technologie IIS Smooth Streaming gezeigt.
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| COMPUTEX 2010 – Taipeh, 31. Mai 2010 – NVIDIA hat auf der COMPUTEX im Rahmen einer Pressekonferenz das Streaming von 3D-Videos unter Verwendung von NVIDIA 3D Vision, Microsoft Silverlight und der Technologie IIS Smooth Streaming gezeigt.
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| COMPUTEX – Taipeh, Taiwan, 31. Mai 2010 – NVIDIA bringt als neues Flaggschiff in seinem Consumer-GPU-Portfolio die GeForce GTX 465 auf den Markt. Die neue GPU, die auf der CUDA-Architektur Fermi basiert, bietet Tessellation- und DirectX11-Performance. Sie unterstützt PhysX, 3D Vision und Blu-ray 3D.
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| Santa Clara, Kalifornien, 27. Mai 2010 – ACUSIM Software, ein führender Anbieter von Lösungen im Bereich Computational Fluid Dynamics (CFD), setzt auf NVIDIA-Lösungen. Die von Ingenieuren und Wissenschaftlern beim Produktdesign vielfach verwendete ACUSIM-Software AcuSolve unterstützt in der neuen Version 1.8 jetzt NVIDIA-GPUs der Tesla-20-Serie.
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| Santa Clara, Kalifornien, 21. Mai 2010 – Nach der erfolgreichen Premiere im letzten Jahr führt NVIDIA vom 20. bis 23. September 2010 erneut die GPU Technology Conference (GTU) im San Jose Convention Center in San Jose, Kalifornien, durch. Im Mittelpunkt der Konferenz stehen das GPU-Computing und konkrete Anwendungsbeispiele im High Performance Computing, bei der professionellen Visualisierung und bei Consumer-Applikationen.
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| München, 20. Mai 2010 – NVIDIA ist offizieller Partner der World Cyber Games (WCG) in Deutschland, Österreich und der Schweiz für die aktuelle Saison 2010.
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| Santa Clara, Kalifornien, 19. Mai 2010 – Die neuen IBM-Server iDataPlex sind die ersten Mainstream-Systeme im High-Performance-Computing-Segment (HPC), die mit NVIDIA-GPUs der Tesla-20-Serie ausgestattet sind.
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| Santa Clara, Kalifornien, 12. Mai 2010 – Die Association for Computing Machinery (ACM) und die IEEE Computer Society (IEEE) haben Bill Dally, Chief Scientist bei NVIDIA, den Eckert-Mauchly Award verliehen. Der Preis zählt zu den weltweit prestigeträchtigsten im Bereich Computer-Architektur
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| SANTA CLARA, Calif.—May 13, 2010—NVIDIA (Nasdaq: NVDA) today reported revenue of $1.0 billion for the first quarter of fiscal 2011 ended May 2, 2010, up 2 percent from the prior quarter and up 51 percent from $664.2 million in the same period a year earlier.
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| FMX 2010, Stuttgart, 5. Mai 2010 – Die neue Version des 3D-Grafik- und Animationsprogramms Autodesk Softimage 2011 unterstützt jetzt NVIDIAs PhysX Engine und CUDA-Architektur. Spieleentwicklern oder Anwendern in der Film-, Fernseh- und Postproduktion eröffnen sich dadurch neue Möglichkeiten in der Realisierung komplexer 3D-Modellierungen.
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| FMX, Stuttgart, 30. April 2010 – NVIDIA wird auf der diesjährigen FMX Conference on Animation, Effects, Games and Interactive Media, die in Stuttgart vom 4. bis 7. Mai stattfindet, mehrere Veranstaltungen und Workshops durchführen. Außerdem ist NVIDIA mit Produktpräsentationen am Stand von PNY Technologies vertreten.
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| SANTA CLARA, Calif.—April 29, 2010—NVIDIA (Nasdaq: NVDA) will host a conference call on Thursday, May 13, at 2 p.m. Pacific Time (PT) to discuss its financial results for the first quarter of fiscal year 2011, ended May 2, 2010.
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| Santa Clara, Kalifornien, 29. April 2010 – Computer-basierte Anwendungen und Simulationen in der Molekulardynamik und Biochemie sind extrem zeitaufwändig. Mit dem Launch der neuen Software-Version Amber 11 und auf Basis von NVIDIA-GPUs können diese Prozesse nun erheblich beschleunigt werden.
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| NAB 2010, Las Vegas, 12. April 2010 – Für die neue Adobe Creative Suite 5 sind zahlreiche professionelle Grafiklösungen von NVIDIA zertifiziert worden. Mit NVIDIAs Quadro-Grafikprozessoren können die Möglichkeiten der Echtzeit-Videobearbeitung, die Adobe Premiere Pro CS5 bietet, voll ausgeschöpft werden.
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| NAB 2010, Las Vegas, 12. April 2010 – Mit der neuen Version seiner Quadro Digital Video Pipeline stellt NVIDIA ein erweitertes System für die Vereinfachung und Beschleunigung der Produktion von Live-3D-Broadcasts vor.
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| München, 8. April 2010 – Autodesk hat NVIDIA Quadro für AutoCAD 2011 zertifiziert. Mit NVIDIAs professionellen Grafik-Lösungen arbeitet die Software bis zu sechsmal schneller als mit anderen Produkten.
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| Santa Clara, Kalifornien, 29. März 2010 – Die GPU Technology Conference 2010 von NVIDIA befasst sich schwerpunktmäßig mit den Themen High Performance Computing, Professional Visualization und Consumer Applications.
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| Santa Clara, Kalifornien, 29. März 2010 – NVIDIA bringt mit der GeForce GTX 480 und GTX 470 neue Flaggschiffe in seinem Consumer-GPU-Portfolio auf den Markt.
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| Game Developer’s Conference, San Francisco, 11. März 2010 – Die Unreal Engine 3, die weltweit erfolgreichste Game-Engine von Epic Games, wird künftig von NVIDIAs 3D-Vision-Technologie unterstützt.
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| CeBIT 2010, Hannover – 2. März 2010 – Zur CeBIT 2010 stellt NVIDIA die nächste Generation der ION-Plattform vor.
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| Santa Clara, Kalifornien – 1. März 2010 – Bei allen Filmen, die in diesem Jahr bei der Oscar-Verleihung in der Kategorie „Beste visuelle Effekte“ nominiert sind, wurde NVIDIAs Grafik-Technologie verwendet.
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| NVIDIA Corp. (Nasdaq: NVDA) today reported revenue of $982.5 million for the fourth quarter of fiscal 2010 ended Jan. 31, 2010, up 9 percent from the previous quarter and more than double the $481.1 million reported in the same period a year earlier.
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| Santa Clara, Kalifornien – 9. Februar 2010 – Die neue NVIDIA-Technologie Optimus stellt erstmals eine perfekte Balance zwischen hoher Grafik-Performance und langer Akkulaufzeit im Notebook-Bereich sicher. Möglich wird das durch die automatische Umschaltung zwischen integrierter Intel-Grafik und diskreter NVIDIA-GPU – abhängig von der jeweils genutzten Applikation.
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| Santa Clara, Kalifornien – 1. Februar 2010 – Insgesamt fünf GPUs in der Quadro-Serie bringt NVIDIA neu auf den Markt. Die Grafiklösungen sind speziell für den Einsatz in mobilen Workstations entwickelt worden.
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| Santa Clara, Kalifornien – 28. Januar 2010 – Gemeinsam mit der Universität von Illinois hat NVIDIA den weltweit ersten Leitfaden für die Programmierung massiv-paralleler Prozessoren entwickelt.
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| Santa Clara, Kalifornien – 15. Januar 2010 – Speziell für den Bereich der Biowissenschaften hat NVIDIA das neue Programm Tesla Bio Workbench gestartet.
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| Consumer Electronics Show (CES), Las Vegas – 7. Januar 2010 – Audi wird in diesem Jahr alle Navigations- und Entertainment-Systeme in seinen Fahrzeugen mit NVIDIA-Grafikprozessoren ausstatten.
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| Consumer Electronics Show (CES), Las Vegas – 7. Januar 2010 – 3D-Lösungen werden ein zentraler Trend des Jahres 2010 sein: von Blu-ray-3D-Filmen über das Gaming und die Fotografie bis hin zum Webbrowsing.
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| Consumer Electronics Show (CES), Las Vegas – 7. Januar 2010 – NVIDIA präsentiert auf der Consumer Electronics Show in Las Vegas seine nächste Tegra-Generation.
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