| Die Power der nächsten Generation der Digital Content Creation NVIDIA stellt den Quadro DCC™ vor, die erste Grafiklösung für professionelle Digital Content Creation (DCC) Anwendungen im Workstation-Bereich. Der Quadro DCC ist die einzige professionelle Grafiklösung, die die Vorteile aller neuen Leistungsmerkmale der führenden DCC Anwendungen nutzen kann und das Zertifikat für Discreets 3ds max™ 4 erhalten hat. Es gibt keine andere professionelle Grafiklösung, die eine vergleichbare Kombination aus Leistungsmerkmalen und Performance bietet. Der NVIDIA Quadro DCC eröffnet eine neue Welt optischer Effekte in Echtzeit für professionelle Digital Content Künstler und Spieleprogrammierer. Darüber hinaus ist die gleiche Kernarchitektur, die im Quadro DCC verwendet wird, auch im GPU GeForce3 und dem Microsoft Xbox™ GPU enthalten, wodurch er zum idealen Produktionstool für die Erstellung optischer Effekte, Charakteranimationen und Spiele der nächsten Generation für den PC, die Xbox und andere digitale plattformen wird. |
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Grafikkern: Füllrate: Operationen/Sek: Memory Interface: |
256-bit 3.2 Milliarden AA samples/s 800 Milliarden 128-bit DDR | |
nfiniteFX Engine | |
| Zusammengefasst, NVIDIAs programmierbare Vertex Shader und programmierbare Pixel Shader. Die nfiniteFX Engine gibt Entwicklern die Möglichkeit, eine nahezu unbegrenzte Anzahl maßgeschneiderter Spezialeffekte zu programmieren, damit lebensnahe Charaktere und Umgebungen geschaffen werden können. | |
| Lightspeed Memory Architecture | |
| Speicherbandbreitenoptimierung von NVIDIA, die darauf ausgerichtet ist, komplexe Szenen zu beschleunigen. Aufgrund dieser Optimierung wird Full-Scene Antialiasing (FSAA) zum ersten Mal durchführbar, die Benutzer können somit Antialiasing auch in hoher Auflösung (HRAA) genießen. | |
| High-resolution Antialiasing (HRAA) | |
| Liefert auch bei zugeschaltetem Full-Scene Antialiasing (FSAA) flüssige Frame Rates. Mit dem Quincunx AA Modus liefert HRAA eine hohe Detailtreue und eine hervorragende Leistung für alle Applikationen. | |