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CineFX™ 3.0 Shadingarchitektur
- Vertexshader
- Unterstützt Microsoft® DirectX® 9.0 Vertex Shader 3.0
- Displacement Mapping
- Geometrie-Instanziierung
- Keine Längenbeschränkung für Vertexprogramme*
- Pixelshader
- Unterstützt DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Volle Unterstützung für Pixelverzweigung
- Unterstützt MRTs (Multiple Render Targets)
- Keine Längenbeschränkung für Pixelprogramme*
- Neue Texturengine
- Bis zu 16 Texturen pro Renderingdurchgang
- Unterstützt sowohl 16-Bit- als auch 32-Bit-Modus für Gleitkommaberechnungen
- Kein 2x-Größenzwang für Texturen
- Unterstützt das sRGB-Texturformat für Gammtexturen
- DirectX- und S3TC-Texturkomprimierung
- Echte 128-Bit-Verarbeitungsgenauigkeit (Filmstudioniveau) in der gesamten Rendering-Pipeline; native Hardwareunterstützung für Renderingmodi mit 32, 64 und 128 bpp
64-Bit-Texturfilterung und Blending
- Volle Unterstützung für Gleitkommaberechnungen in der gesamten Pipeline
- Gleitkommafilterung für höhere Qualität bei Bewegtbildern
- Gleitkommatexturierung für noch klarere, detailliertere Grafiken
- Gleitkomma-Framebuffer-Blending für noch mehr Details bei Effekten wie Bewegungsunschärfe oder Explosionen
Intellisample™ 3.0
- Ausgefeilte 16fache anisotrope Filterung
- Extrem hohe Antialiasing- und Komprimierungsleistung
- Neues Antialiasing mit gedrehtem Raster – für noch bessere Kantenglättung
- Modernste Algorithmen zur verlustfreien Komprimierung von Farb-, Textur- und z-Daten – auch bei höchsten Auflösungen und Frame-Raten
- Schnelles z-Clear
- HCT (High-Resolution Compression Technology) sorgt für noch mehr Performance bei hohen Auflösungen
UltraShadow II
- Verbessert gezielt die Leistung in Spielen mit intensiver Schattennutzung – z. B. Doom III von id Software
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Modernste Technologien
- Optimiert für PCI Express x16
- Unterstützt AGP 8X mit Fast Writes und Sideband Addressing (SBA)
- Optimiert für GDDR3-Hochleistungsspeicher
- Durchdachte Kühllösung mit Temperaturüberwachung
Umfangreiche Videofunktionen und Anschlussmöglichkeiten
- Dedizierter, chipintegrierter Videoprozessor
- Hardwareseitige MPEG-Codierung und -Decodierungv
- WMV9-Decodierbeschleunigung
- Adaptives De-Interlacing
- Hochwertige Skalierungs- und Filterungsmöglichkeiten für Videoinhalte
- DVD- und HDTV-fähige MPEG-2-Decodierung, Auflösung bis zu 1920x1080 (interlaced)
- Zwei integrierte 400-MHz-RAMDACs für Bildschirmauflösungen bis einschließlich 2048×1536 bei 85 Hz
- Zwei DVO-Ports zur Anbindung externer TDMS-Transmitter und TV-Encoder
- Unterstützt Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) für mehrere Videofenster gleichzeitig bei voller Qualität und Funktionalität
- NVIDIA® nView™ Multidisplay-Technologie
NVIDIA® Digital Vibrance Control™ (DVC) 3.0 Technology
- Individuelle Farbregelung
- Bildschärfenregelung
Betriebssysteme
- Windows XP
- Windows ME
- Windows 2000
- Windows 9X
- Macintosh OS, einschließlich OS X
- Linux
API-Unterstützung
- Volle DirectX-Unterstützung einschließlich der neuesten Version von Microsoft® DirectX® 9.0
- OpenGL-Unterstützung einschließlich OpenGL 1.5
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