NVIDIA® CineFX 4.0 Shading-Architektur
- Vertex Shader
- Unterstützt Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0
- Displacement mapping
- Geometrie-Instanziierung
- Keine Längenbeschränkung für Vertexprogramme
- Pixel Shader
- Unterstützt DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Volle Unterstützung für Pixelverzweigung
- Unterstützt MRTs (Multiple Render Targets)
- Keine Längenbeschränkung für Pixelprogramme
- Neue Texturengine
- Beschleunigter Texturzugriff
- Bis zu 16 Texturen pro Renderingdurchgang
- Unterstützt sowohl 16-Bit- als auch 32-Bit-Modus für Gleitkommaberechnungen
- Kein Zweierpotenz-Größenzwang für Texturen
- Unterstützt das sRGB-Texturformat für Gammatexturen
- DirectX- und S3TC-Texturkomprimierung
- Echte 128-Bit-Verarbeitungsgenauigkeit (Filmstudioniveau) in der gesamten Rendering-Pipeline; native Hardwareunterstützung für Renderingmodi mit 32, 64 und 128 bpp
64-Bit-Texturfilterung und Blending
- Volle Unterstützung für Gleitkommaberechnungen in der gesamten Pipeline
- Gleitkomma-Filterung für höhere Qualität bei Bewegtbildern
- Gleitkomma-Texturierung für noch klarere, detailliertere Grafiken
- Gleitkomma-Framebuffer-Blending für noch mehr Details bei Effekten wie Bewegungsunschärfe oder Explosionen
NVIDIA® Intellisample 4.0 Technologie
- Leistungsfähige 16fache anisotrope Filterung (mit bis zu 128 Taps)
- Extrem hohe Antialiasing- und Komprimierungsleistung
- Gammakorrigiertes Antialiasing mit gedrehtem Raster – für noch bessere Kantenglättung und hervorragende Bildqualität
- Transparenz-Multisampling/Supersampling für maximale Antialiasing-Qualität
- Normalen-Map-Komprimierung
- Modernste Algorithmen zur verlustfreien Komprimierung von Farb-, Textur- und z-Daten – auch bei höchsten Auflösungen und Frame-Raten
- Schnelles z-Clear
NVIDIA® UltraShadow II Technologie
- Verbessert gezielt die Performance in Spielen mit intensiver Schattennutzung
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NVIDIA® SLI Technologie
- Patentierte Hardware- und Software-Technologie zum Parallelbetrieb von zwei Grafikprozessoren
- Deutlich höhere Leistung in über 60 Topspielen und Anwendungen
NVIDIA® PureVideo Technologie
- Flexibel programmierbarer Videoprozessor
- MPEG-2- und WMV9-Hardwarebeschleunigung in HD-Qualität
- Raum-Zeit-adaptives De-Interlacing
- 3:2/2:2-Pulldown-Korrektur (Inverse Telecine)
- Vertikale Skalierung mit 4-/5-Tap-Filterung (horizontal/vertikal)
- Overlay-Farbtemperaturkorrektur
- Unterstützt Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR) für mehrere Videofenster gleichzeitig bei voller Qualität und Funktionalität
- Integrierte HDTV-Ausgabe
Hardware-Engine für Composited-Desktop-Funktionen
- Video Post-Processing
- Desktop-Compositing in Echtzeit
- Beschleunigte Textdarstellung inklusive Antialiasing
- Effekte und Animationen auf Pixelshader-Basis möglich
Umfassende Anschlussmöglichkeiten
- Zwei integrierte 400-MHz-RAMDACs für Auflösungen bis einschließlich 2048x1536 bei 85 Hz
- Zwei DVO-Ports zur Anbindung externer TDMS-Transmitter und TV-Encoder
- Uneingeschränkte NVIDIA® nView™ Multidisplay-Funktionalität
Modernste Technologien
- Optimiert für PCI Express x16
- Unterstützt AGP 8X mit Fast Writes und Sideband Addressing (SBA)
- Optimiert für GDDR3-Hochleistungsspeicher
NVIDIA® Digital Vibrance Control (DVC) 3.0 Technologie
- DVC-Farbsteuerung
- DVC-Bildschärfensteuerung
Betriebssysteme
- Windows XP/Windows XP 64
- Windows ME
- Windows 2000
- Linux
- Macintosh OS X
API-Unterstützung
- Volle DirectX-Unterstützung einschließlich aktuellem Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0
- Volle OpenGL-Unterstützung einschließlich OpenGL 2.0
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