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Adrianne

Adrianne

Für das Demo “Adrianne” wurden komplexe Shading- und Deformationsverfahren eingesetzt, die gemeinhin bei offline gerenderten Animationen Anwendung finden. Das Unified-Shader-Design des GeForce 8800 macht dies möglich, indem jede beliebige Kombination von Vertex-, Geometrie- und Pixel-Shading dynamisch ausgeglichen wird, um maximale Hardwarebeschleunigung zu erzielen. Diese einheitliche Shader-Architektur ist gleichermaßen mit OpenGL, DirectX 9 und DirectX 10 kompatibel.
[97.3 MB]
Markteinführung mit:
GeForce 8800
Veröffentlichung am:
14 December 2006
Unterstützte Plattformen/Betriebssysteme:
Windows XP
Windows Vista