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Rendern lebensechter Gesichter

Rendern lebensechter Gesichter

NVIDIA präsentiert „Digital Ira“. Ira stellt einen enormen Fortschritt bei der Erfassung und dem Echtzeit-Rendering menschlicher Gesichtsausdrücke in Echtzeit dar und vermittelt einen Vorgeschmack auf den Realismus, den wir bald bei den Charakteren in unseren Lieblingsspielen erwarten dürfen.

Diese Demo zeigt, was heute im Bereich der Erfassung möglich ist. Iras Mimik wurde am Institute for Creative Technology an der University of Southern California (USC) aufgenommen. Das Team unter der Leitung von Dr. Paul Debevec erfasste die Geometrie, die Hautoberfläche und die Beleuchtung des Gesichts ohne die herkömmlichen Hilfsmittel wie Face-Marker oder Spezial-Makeup mit fotorealistischem Detailreichtum.

Diese Daten wurden in die NVIDIA Demo-Engine eingegeben, und die FaceWorks Render-Technologie sorgt für unübertroffen realistisches Echtzeit-Rendering des Gesichts. Iras Haut, Augen, Lippen und Zähne wirken durch die FaceWorks Shader vollkommen natürlich. Die adaptive Tesselation sorgt für glatte Rundungen des Gesichts.

In dieser interaktiven Demo ist Ira in drei unterschiedlich beleuchteten Umgebungen zu sehen. Durch Anpassung des Renderings der Haut können die Effekte der Transparenz und Lichtbrechung in der Haut betrachtet werden. Die Gesichtsanimation gipfelt in zahllosen wechselnden, extrem realistischen Gesichtsausdrücken.
[309 MB]
Markteinführung mit:
GeForce GTX Titan
Veröffentlichung am:
10 May 2013
Merkmale:
CUDA
DirectX 11
Unterstützte Plattformen/Betriebssysteme:
Windows 7
Windows 7 64-bit
Windows 8
Windows 8 64-bit