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Principles of Shading

Principles of Shading

Vergleiche die unterschiedlichen Ebenen von Realismus beim Zusammenstellen von Texturen auf dem NVIDIA 3D Logo. Wirklich realistische Oberflächen lassen sich nur durch Per-Pixel Shading erzielen.
[34 MB]
Markteinführung mit:
GeForce3 Ti
Veröffentlichung am:
01 April 2000
Unterstützte Plattformen/Betriebssysteme:
Windows XP
Windows Vista